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关于iOS基本属性修饰符的理解(weak篇)
在 Student 类中添加分别由 strong 、 copy 、 weak 修饰的属性:在通过 Clang 编译后的 .cpp 文件中,看到会生成三个对应的 setter 方法:唯独在 setAge 的方法调用中,是通过 objc_setProperty 方法实现的。
Weak+Controller是一种模式设计模式,简称WC模式。主要用于分离组件操作逻辑和组件控制逻辑。其中Weak表示要访问的操作逻辑组件,它不会调用任何其它的代码。
__weak一般用在delegate关系中防止循环引用或者用来修饰指向由Interface Builder编辑与生成的UI控件。__autoreleasing 表示在autorelease pool中自动释放对象的引用,和MRC时代autorelease的用法相同。
读写性修饰符:readwrite readonlyreadwrite:表明这个属性是可读可写的,系统为我们创建这个属性的setter和getter方法。
一文弄懂iOS中的循环引用
修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。 如果被修饰的对象在某一时机被释放,会产生 悬垂指针 ,再通过这个指针去访问原对象的话,会导致泄露,所以一般不建议用,__unsafe_unretained去解除循环引用。
循环引用的实质是,多个对象之间相互强引用,导致不能释放,让系统回收。iOS开发中常见的循环引用主要是由Delegate、NSTimer和block引起。
但是 singleton 持有self 导致 self 不能被释放,因此,self 无法被释放,导致内存泄漏。
在iOS开发中,循环引用常常发生在使用Block、Delegate和通知等机制时。为了避免循环引用,可以使用weak、strong和copy等关键字来修饰对象,明确表达对象之间的拥有关系。
苹果手机微信下载的文件可以在“文件”应用的“我的iPhone”目录下的“微信”文件夹中找到。具体路径是:文件-我的iPhone-微信-文档/音频/视频/图片等。
cin是输入操作符,cina的过程是先取得从键盘的输入值a,并将a赋给cin,因此while(cina)的意思就是只要输入的值有效,那么就执行while体内的语句。
ios开发weak和unwen的区别
赋值给weak变量后这块内存会马上被释放。而分配给strong变量的会等到这个变量的生命周期结束后,这块内存才被释放(不用关键字weak修饰的变量默认为strong变量)。
weak 和strong的区别:(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。
weak 就是相当于assign,同样可以在xcode3开发环境下放弃使用assign 使用weak 来代替 unsafe_unretained unsafe_unretained 就是ios5版本以下的 assign ,也就是 unsafe_unretained , weak, assign 三个都是一个样的。
Sizeof与Strlen的区别与联系(转)sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。sizeof是算符,strlen是函数。
iOS-底层原理26:weak原理
WEAKSELF typeof(self) __weak weakSelf = self;NSLock 是OC层封装底层线程操作来实现的一种锁,继承NSLocking协议。不能迭代加锁,如果发生两次lock,而未unlock过,则会产生死锁问题。
Objective-C中的字典NSDictionary底层其实是一个哈希表,实际上绝大多数语言中字典都通过哈希表实现.哈希的原理 根据key计算出它的哈希值h。
这是一幅很经典的图,虚线表示『 isa的指向 』,实线表示『 类的继承 』。通过 iOS原理 对象的本质 一文的学习,清楚了实例对象、类对象以及元类对象的区别,接下来详细介绍上图中的两个流程。
iOS多开原理是利用iOS系统的后台机制,让系统认为每个应用程序都是一个独立的进程,从而允许同时[_a***_]多个同一个应用程序的实例。在iOS设备上,每个应用程序都有一个唯一的标识符Bundle ID,该标识符用于区分不同的应用程序。
当然有兴趣的话可以在中间看看iOS的源码。最后,等上层应用的东西基本学完了,学点底层的,就做点调用底层的东西,深入了解下,就可以做很多东西了,比如3D游戏性能提高,编码解码等等。
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