c++怎么编写窗体程序?
C++编写窗体程序需要使用图形界面库或框架,常用的有MFC、Qt、wxWidgets等。以下是使用Qt编写一个简单的窗体程序的步骤:
2、在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。
3、在Qt Designer中设计窗体界面,添加需要的控件,如按钮、标签、文本框等,并设置它们的属性和布局。
4、在Qt Creator中将设计好的界面转换成C++代码,并添加逻辑代码,如按钮的点击事件。
6、打包和发布程序,将生成的可执行文件和库文件发布到目标平台上。
需要注意的是,C++编写窗体程序需要一定的编程基础和图形界面设计能力,建议先学习C++语言和图形界面开发基础知识。同时,不同的图形界面库和框架有不同的使用方法和特点,需要根据实际需求选择合适的库或框架。
为什么大型游戏都由c++开发?
几个原因吧, 因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的API就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一个游戏一般是多种工具组合,比如核心框架使用C++实现,渲染之类DX,逻辑和呼吸使用lua,游戏内部解释使用脚本等等。
有人说腾讯使用C++为主要开发语言?java少?为什么?
我所见到的一部分原因是,腾讯内部的各类c++组件已经非常丰富并且稳定了,这种情况下若非特殊原因,实在没理由花力气和冒风险去切其他性能还不如c++的语言,我c/c++,Java,python,lua都写过,对语言并无偏执。我接触到的一个基础模块,日请求量200亿+,服务器数目却不足百台,其他语言是很难做到的。所以,新模块开发依然首选c++,但内部也一直鼓励新技术,前提是有正当理由。很多时候我们只是了解到一点皮毛,然后就根据这点皮毛去揣测不熟知的领域,这里不单指计算机语言,这种习惯是很危险的,共勉。
我负责过QQ秀和Qzone的运维,也在QQ秀做过开发,当时我所在的部门,如果用j***a作为开发语言的话以当时服务器的数量是不足以支撑数亿用户的服务的。
要知道,与淘宝不同,腾讯许多业务是***的,例如qzone的许多功能都[_a***_]***包括心情,日志,相册,服务器要承担这些亿级的有大量高密集的碎片化请求,如果用j***a来支撑,经济上是不划算是一方面,响应速度方面用户体验也非常不好。
再来看淘宝,与qzone发个心情,日志相比淘宝用户在淘宝上的行为最终要触发商品交易的,说通俗点就是淘宝用户的行为大都是跟钱相关,而且淘宝要不断迭代更新的同时确保程序逻辑的严谨,J***a综合来说是个非常好的选择。
对于高效处理这些高密集的用户请求,c是一个非常好方案,非常适合腾讯的用户场景;淘宝也不是不用c,像淘宝的图片服务器,也是属于海量的高密集用户请求服务,淘宝在这里使用淘宝技术团队修改过的nginx,我们都知道nginx就是c开发的,类似的场景在淘宝的服务架构里应该还有很多这样的例子,阿里也雇佣了不少c的工程师,Linux内核工程师。