本篇文章给大家谈谈ios游戏开发cocos2d,以及cocos2dx游戏源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、cocos2d入门教程
- 2、求ios游戏编程学习蓝图
- 3、开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好
- 4、ios游戏开发的问题
- 5、微软加入Cocos2d-X的JavaScript支持用来开发Windows应用
- 6、cocos2d-x的基本介绍
cocos2d入门教程
在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。
先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。接下来,下载游戏所需要的zip***文件(TileGameResource.zip)。
Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile***用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在 orientation部分,你可以选择Orthogonal。
创建2的项目其实很简单,打开终端(Windows是cmd)进入到引擎文件夹目录,然后输入以下命令就可以创建。
如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D,你可以先跟随Cocos2D入门和Box2D入门这两篇教程,再继续本篇教程的学习。 本篇教程一共分为3部分: 在第1部分中,你会为游戏打基础,并学习如何创建textured polygons(纹理多边形)。
sheet,或者,就像本教程中一样,可以制作一个mask sprite。为了使用RenderTexture,你需要***取以下4步:创建RenderTexture类,以像素为单位,指定你想要绘制的纹理的宽度和高度。
求ios游戏编程学习蓝图
1、其游戏开发过程,更侧重于你所谓的“游戏美术”。实际编程量很少,都是在GUI下完成。所以如果你侧重于游戏编程的学习,这两种引擎并不适合。它们更像是作为独立技术存在。
2、先从swift开始,这个语言要简单很多,建议先看中文版的教学,悟性好一点两天看完。然后再看看,官方的英文教材。最多一个周也能看完了。
3、C/C++/OC语言,零基础学习iOS开发同样也是,以提高编写代码和变成调试能力,具有扎实的编程功底和思想。iOS应用开发阶段,具有开发中大型iOS应用项目能力。iOS游戏开发阶段,可以掌握iOS3D游戏开发的能力。
开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好
尤其在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。
不同:(1)COCOS2D拥有令人发指的可定制性;UNITY3D有一个专门为订制而写的类库。相同:(1)UNITY3D和COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎。
对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。
只能:Unity3D 作品:职业棒球、星际陆战队等 分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高 原因:就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。
cocos2d-x做2d游戏方便,而且这2年***火,所以cocos2d的热度也带起来很多,看看[_a***_]就知道做***基本都是招聘的cocos2d。而且cocos creator也比较成熟,关键是一套代码还可以出h5版,所以很多公司都用js来写游戏了。
ios游戏开发的问题
1、cocos2d是游戏引擎而已,就是一个工具可以用于ios等平台开发游戏,并不是必须精通ios才能做游戏开发,但是如果一点都不了解ios就没法做ios平台的游戏对接等等。
2、一个苹果iPhone开发者账号 到苹果的相应网站去购买一个一年期的证书签名。没有开发者账号的话,你无法将应用提交到苹果appStore,甚至不能在iOS设备上测试你的应用。
3、iOS应用开发阶段,具有开发中大型iOS应用项目能力。iOS游戏开发阶段,可以掌握iOS3D游戏开发的能力。iOS项目实战阶段,提升创新、实战经验能力,拥有自己独立研发的几款产品。
4、swift 编程语言:近年来已成为 ios 开发主流***用的编程语言。学习它将使你更容易地理解和创建 ios 游戏应用程序。xcode ide:这是 apple 提供的集成开发环境(ide),用于创建 ios 应用程序。
5、基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。
微软加入Cocos2d-X的JavaScript支持用来开发Windows应用
Cocos2d-X是一套开源、跨平台的游戏开发工具,目前全世界有成千上万开发者在使用。现在,微软已经加入了对Cocos2d-X的J***aScript支持,用来开发Windows应用。
配置如下:1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python7版本。4:设置python和cocos的环境变量。
Cocos2D-XCocos2d-x是一款国产的开源的手机游戏开发框架,基于MIT许可证发布。
Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
打开 “D:\Cocos2d-x\Cocos2d-x 2alpha0\build”目录,如下所示:双击“cocos2d-win3vs201sln”文件,然后会自动启动Visual Studio 2012/2013。
) 使用已有的一些跨平台图形解决方案,如cocos2D-x, Unity 3D等游戏引擎以及HTML5。2) 将渲染部分在程序设计时独立,针对不同的平台分别实现渲染。
cocos2d-x的基本介绍
Cocos2d-x具有很多特点,例如跨平台、高效、易于学习、可扩展性强等。
Cocos2d-x提供了很多非常便捷的内置动作,它们可以帮助你随着时间轻松改变精灵的状态,包括移动动作、旋转动作、淡出动作、动画动作,等等。在此,你在怪物身上用到了3个动作: MoveTo:在一定的时间内将对象从一个点移动到另一个点。
cocos2d-x是一款游戏开发引擎,能独立开发出跨当前各个主流平台游戏。【麦可cocos2d-x课程】,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。
cocos2d-x里面基本类:(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x x的核心。(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制精灵(Sprites):快速而方便的精灵动作(Actions):告诉精灵们该做什么。
cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。引擎不同 平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。
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