- C++游戏客户端/服务器端开发需要掌握什么?
- 为什么大型游戏都由c++开发?
- 大二,之前学过C,目前在学python选修课,现在再自学c++转嵌入式或者游戏开发有戏吗?
- 魔兽争霸3是用什么语言编出来的呢?
- C++到底是如何从代码到游戏的?
c++游戏客户端/服务器端开发需要掌握什么?
1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。 游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。 服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供***,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
为什么大型游戏都由c++开发?
几个原因吧, 因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的api就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一个游戏一般是多种工具组合,比如核心框架使用C++实现,渲染之类DX,逻辑和呼吸使用lua,游戏内部解释使用脚本等等。
大二,之前学过C,目前在学python选修课,现在再自学c++转嵌入式或者游戏开发有戏吗?
才大二,只要努力,一切皆有可能。
Py是胶水语言,重心不要放于之上。还是以C系为主更好。作为学生还是要多修算法,多打基础。你的基础是否扎实,决定了你的上限,而这个上限决定了日后你是否可能变成仅一纯粹的码农。
嵌入式,懂硬件更好,所以也要学点硬件。至于游戏,就是各种3D接口和常用物理、角色AI算法了。两者跨度太大,知识交叉较少,最好选其一发展。
祝成功!
魔兽争霸3是用什么语言编出来的呢?
魔兽争霸3的核心引擎部分是用c++编写的,因为c++语言相对于其他语言来讲,具有很好的高效性和可扩展性.魔兽争霸3的3d引擎是用directX SDK和OpenGL SDK函数库编写的,这样能充分利用上显卡的硬件加速.魔兽争霸3的脚本引擎,比如地图和关卡编辑器等是用Lua语言编写的,这是一种脚本语言,但是具有很c++很好的兼容性,并且它的执行效率也很高.
C++到底是如何从代码到游戏的?
C++的高性能,让它成为游戏开发时常用的语言。而一个游戏的产生需要多种技术或者说领域的配合。比如游戏策划,游戏设计,美术设计,程序设计,资料编辑等等。
从程序上来说,要把图形图像展示到显示屏,那么就需要驱动程序,底层通过驱动将图像数据转换成显示屏VRAM中需要的[_a***_]。常见的图形库有OpenGL和DirectX,而他们的版本也是驱动程序决定的。
而现在各种游戏引擎的出现,让游戏开发更加简单。例如支持C++语言的跨平台引擎cocos2d-x,提供了强大的设计工具和比较强大的api,供开发人员来使用。让学习c++的人能更快的实现游戏开发的梦想。
一个游戏的代码大致可以分为客户端和服务端两大部分。当然,单机游戏只有客户端,但这并不妨碍这个大致的分法。
很多初学者其实最大的疑问是:学C++的时候只有黑白框,怎么变出好看的图片的?答案是好看的图片是美术同学做好了拿给你的,这部分和程序无关。你也可以自己去网上找图片素材做。
客户端程序其实主要负责的是:图片(或其他***比如3D模型)要如何显示出来,在屏幕的哪里显示,显示的时机,显示的大小等等问题,这其中就牵涉到很多逻辑处理,循环判断等等。更大型的游戏还会涉及到如何更高效的渲染这些素材,如何优化利用硬件性能等等问题,这些都需要靠代码解决。
服务端程序主要负责的是:用户的数据如何接收,如何保存,如何处理等等问题。要接收必然需要知道如何连接网络,这就需要了解各种网络库,理解网络工作的原理。要保存必然需要深入理解数据库相关的知识,知道数据该如何保存,以及服务器要如何连接到数据库取存取数据。用户多了的时候还会涉及到缓存,分布式等等问题,这些也都需要靠代码解决。