用C++开发3D游戏,要用到哪些技术?需要用到数据库吗?
多线程也不是必须。数据库也不是必须。甚至文件操作也不是必须。最基本的当然是c++编程本身,然后是GDI的使用,3D理论和3D引擎的使用,仅仅这些方面,就有的是内容要学了。之后才是扩展的,比如网络,数据库等(如果游戏要求有需要的话,没有也不用看,看了也用不上)。怎么自己开发游戏软件?
开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。
1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/C++也好、java也好、js也好。
2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。
3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。
4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。
必备条件
开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。
策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。
程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。
美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。
1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般***用实时性较强的C/C++,譬如基于windows经常用VC++ 2、其次,2d\3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK 3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念 4、上述也即是游戏引擎开发人员 5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTX SDK,或OPENGL SDK无关 6、当然客户端游戏引擎往往需要***用WINDOWS api,加上与服务器通讯的所谓客户端模块
c语言怎么开发软件?
C语言可以通过使用编译器将代码转换成可执行文件来开发软件。首先,编写C语言程序,然后使用C语言编译器将程序翻译成机器码。接着进行链接,将程序与所需的库链接在一起。
最后,生成可执行文件,用户可以直接运行。在开发过程中,还可以使用[_a***_]工具来定位和解决bug,以及进行性能优化。总之,使用C语言进行软件开发需要扎实的编程基础和对编译、链接等工作原理的深入理解。
c语言写的软件有sqlite,nginx,redis,linux内核,驱动,有界面的软件少,可以调用winapi编程,一般用于少量界面的小工具,代码量比较大,写起来比较麻烦。很多黑客用c语言写病毒,文件小,但这是犯刑法的。
你再学个c++,boost库,学qt开发界面,c+++qt支持windows,linux,macos,安卓,ios,游戏开发。像wps,maya,virtualbox都是qt开发的。
c++还用于开发数据库,游戏引擎cocos2d-x,untiy3d,浏览器chrome等基础设施软件。