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诡异,Unity在安卓运行崩溃问题,求助
用unity写了一个功能,在安卓上运行。功能是点击Button(Unity的GUI),调用Android代码,重新加载Android程序。 问题:点击Button后,程序黑屏,貌似是奔溃掉了,不知道问题出在哪,请各位看官有头绪的请帮忙解释下! 接上真机在Eclipse中调试没有发现报红。
同样这种也不是十分可能,从您的截图看,游戏运行视图并没有问题,这有并不充足的理由证明您的问题不是因为Unity3d的缺陷所造成的,但无法排除这种的可能性。还有种可能就是,您的地形的颜色十分诡异,在scene视图中是否卡在的地形中?才造成了误以为没有渲染的***象。
Hbuilder怎么获取安卓的mac地址。7.1系统的,低系统的不用说了我获取到...
1、这里***用的方法是通过Windows 9x/NT/Win2000中内置的NetApi3DLL的功能来的,首先通过发送NCBENUM命令获取网卡的数目和每个网卡的内部编号,然后对每个网卡标号发送NCBASTAT命令获取其MAC地址。注意:这里的网卡是指捆绑了NetBeui协议的通信协议栈,可以在网卡的属性处查看到。
2、目前想获取IMEI,必须是app和Web页面相结合方式。就如当前有个hbuilder开发工具,DCloud开发的。可以调用手机系统API,原理类似于Java反射技术。他们封装的比较好。可以直接通过js调用。当然最后发布的不是真正的纯Web页面,是一个***安装包。这里面的语法不是在任何浏览器都能运行的。
3、\x0d\x0aEclipse开发环境创建:\x0d\x0a选择Eclipse菜单中Windows菜单下的AndroidAVDManager.\x0d\x0a在name中输入AVD的名称,Target中选择我们使用的类库(AndroidAndroid5或者GoogleAPIs5),创建SDCard和皮肤,点击Finish按钮就可以了。
4、sublimetext用着确实不错,但是代码开发提示不强,平时用着文本编辑器还是可以的。 hbuild+用了一段时间各种不适用,最后就卸载了。 vscode用着一段时间写vue,需要安装插件,而且提交代码用感觉不方便,把不想提交的最后提交了,导致代码冲突,也许是因为自己用不熟。
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