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用swift开发一个iOS社交App,该怎么入手
1、用swift开发一个iOS社交***需要做的准备:开发环境搭建:Xcode 0 在***下载Xcode 0 beta版,安装。Xcode 0 beta版可以和Xcode 5共存,它不是从***Store下载而来的(本人使用***链接用迅雷下载安装),如果下载OSX 10的话,将会使用***Store下载。
2、先从swift开始,这个语言要简单很多,建议先看中文版的教学,悟性好一点两天看完。然后再看看,官方的英文教材。最多一个周也能看完了。
3、iPadOS 上 Swift Playgrounds 开发 *** 的 .swiftpm 工程无法在 macOS 上的 Swift Playgrounds 中打开(或许还需坐等 MacOS Swift Playgrounds *** 更新),但是可以在 Xcode 的 Swift Playgrounds 模块运行。
4、你未来的上司甚至可能会让你来将现存的Objective-C ***切换到Swift上。我建议初学者选择Swift是因为它是一种友好的语言,特别是playground让它变得容易学会。一旦你学过了Swift,如果将iOS开发视为职业的话,对于学习Objective-C也将更容易理解。
5、最好的办法是将构建一个新的尽可能通用的 UI 控件,这样就能在任意的合适场合中重用。这也是自定义控件的本质。启动 Xcode,File/New/Project,选中 iOS/***lication/Single View ***lication 模板,然后点击 Next。
6、了解全局。你要对于所学的东西有个全局把握。也就是说你要学的东西有什么用,是干啥的。这要搞清楚。确定范围。你要明确自己要学什么,不要太大,比如你说要精通物理,怎么可能?对不?要确定你学完这个之后能有什么作为,比如写个小游戏啊之类的。定义目标。
ios开发中怎样利用cgcontext将一个uiimage对象从一个uiview上面移除掉...
1、你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送setNeedsDisplay方法。这将使得drawRect:方***在下一个适当的时间调用。当然,不要覆盖drawRect:方法除非你知道这样做绝对合法。比方说,在UIImageView子类中覆盖drawRect:方法是不合法的,你将得不到你绘制的图形。
2、系统会维护一个CGContextRef的栈,而UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef,正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphicsGetCurrentContext(),因为在drawRect之前,系统会往栈里面压入一个valid的CGContextRef,除非自己去维护一个CGContextRef,否则不应该在其他地方取CGContextRef。
3、第一个Beta版本是iPhone SDK 2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了。由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。
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