开发ios需要什么软件和语言?
OS X系统环境下的xcode,语言为Objective-C或苹果新推出的Swift语言。 Xcode 是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 4所使用的编译器为LLVM编译器,LLVM编译器的前端是clang。Xcode 的核心部分是苹果电脑公司下一代业界标准的 gcc编译器gcc 4.0。新的编译器利用许多先进的最优化技术帮你从现存编码中获得更多性能。从超级计算世界借鉴来的自动向量化(Auto-vectorization)技术可以帮助你释放每台 Intel 系统中速度引擎的能量,而不需要编写向量化编码。 Objective-C语言,是扩充C的面向对象编程语言。其主要使用于mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,该语言是1980年代初布莱德·确斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明的。 Swift语言,苹果于2014年WWDC发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。该语言语法内容混合了OC,JS,Python,语法简单,使用方便,并可与OC混合使用。并于2014年6月12日发布了《Swift中文版》第一版。
iOS和macOS是基于BSD的吗?
MacOSX是基于 DarwinBSD的 DarwinBSD和FreeBSD是近亲 都是BSD4.4 的后代 ,然而 目前开源的源代码 除非非常特殊的情况, 大多是泛GNU支持的,也就是说 只要用到GNU的编译器,GNU的库 通常都能正常编译所以 超过80%的linux源代码可以直接在MacOSX下编译,只要安装完整的 Xcode即可如果有一个基于bsd的库,你可以先安装这个库,以满足库依赖需求 然后编译即可 ,Linux同理,只是 一定要在OSX下重新编译源代码以生成OSX可以识别的库文件格式或者执行文件格式
pc上的bsd是直接管理硬件的,而macOS和iOS的BSD与硬件之间还有一层微内核Mach,macOS图形界面系统调用是架设在BSD之上,应用层也可以直接调用微内核的消息接口。
我读过BSD和macOS的应用层代码,例如route这命令的源码,代码有血缘关系的,其实就是苹果直接搬BSD的代码过来改的,苹果在BSD的基础上也做了许多工作。类似的地方可以看到很多,例如macOS的防火墙也是基于bsd的pf,还有著名的kqueue也在macOS里。
在macOS上,图形系统是苹果独有的,闭源的,bsd这层是开源的,但苹果并不是全盘照搬bsd的代码,近10年做了大量的工作,例如近年推出的文件系统APFS,还有把llvm作为系统的编译器,现在FreeBSd也把llvm作为系统的编译器。
app的编程语言是什么?为什么?
首先说结论:将来所有的应用程序会统一使用一种编程语言进行开发。[_a***_]关注一下Flutter+Dart跨平台技术。
App是APPlication的简写,中文意思就是应用程序。Android、苹果、Windows、Linux等操作系统上面跑的程序都叫应用程序。
现状:
Android系统应用程序的编程语言是Kotlin和Java。Kotlin是官方推荐语言。
苹果系统应用程序的编程语言是Swift和Objective-C。Swift是官方推荐语言。
Windows和Linux系统的编程语言是C/C++语言。