一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?
【基本概念】
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
游戏设计部门:1、立项 主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏***(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计) 这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏***,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。
android独立开发是什么意思?
android独立开发是指你可以一个人或者你带领一个团队,完成项目的文档设计、程序编码,部署测试等工作。文档设计是项目的总提纲,需要包括的信息有需求说明,功能描述,系统架构,模块设计。其意义在于统一编程习惯,降低沟通成本,使整个项目开发分模块并发进行。程序编码这一块跟大多数程序员结合最为紧密。android的客户端以Java代码居多,底层也混编C和C++。所以,一个出色的android开发人员,至少要懂得J***a和C/C++。甚至,在前端[_a***_]的设计上,还会用到网页开发技术:HTML+CSS+JavaScript。在与服务器的程序对接时,还需要懂点J***aWeb或者PHP。部署测试在大公司里一般会归为维护人员的责任,但是小公司里跟程序编码是同一个/组人完成的。android程序本身是部署在各大安卓市场供人下载的,但android程序配套的服务器程序却是部署在自己或者租用的服务器上,这需要你对服务器的性能、稳定性、价格作出考量。测试是很头疼的工作,需要你会基本的断点测试与日志筛查,最好,需要你掌握一些自动化测试工具的使用以减少自己的负担,缩短开发周期。 综上所述,android开发每一个环节都需要有丰富的项目经验才能胜任。想要做到独立开发,一般是从程序编码入手,掌握客户端的开发后,再学习部署测试,等项目经验丰富起来后,就可以参与文档设计,并升任项目经理了。