c4d源文件是什么?
如果硬要把它与工业制造联在一起,那它就是做出产品的外观造型及效果图来给客户确认。
如果OK ,那么工业设计师就会把C4D的造型导出3D线框图或是3D曲面图给到结构设计师。
让他们来用工程软件PROE UG或SW之类的来做产品的结构设计和模具设计。
C4D 文件通常被归类为 3D Image Files。 Windows 和 Mac 平台已支持 C4D 文件。 它们是台式计算机(和移动)设备兼容的。
影视后期制作电影大片都需要学什么软件?
剪辑篇
- 说到专业的剪辑软件,当然不能少的就是PR了,Premiere是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的***编辑工具,画面质量好,广泛应用于广告制作和电视节目制作,当然顺带一提如果你用的是Mac系统的自然就是用FCP了。
- PR不仅是专业的视频剪辑软件,实际上熟练操作之后,是一个很实用的软件,界面质量很好,PR主要的功能是***剪辑、字幕添加以及音频添加,所以是很容易上手操作的。配合AE,AU等adobe公司的其他软件可以做出很高级的特效合成效果。
(我一个响指就是一部妇联四)
- 国内的话其实类似于快剪辑,喵影工厂等剪辑软件也还不错,普遍比较易上手。但是受众基本都是面向大众,所以功能方面往往不够强大。另外加拿大的会声会影也是可以的,虽然面对pr,vegas等还是不够强大,但是如果是面对一些类似于婚庆录像,百日宴***等等对后期要求不是很高的***还是能做到快速出片的。
3D篇
- 我认为学习3d动画之类的话从C4D,3DMAX,Autodesk Maya,AE等三维动画软件选择一到两款学习一下比较好。
- maya是很国外流行的三维动画软件,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的3d创作工具。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》等都是出自maya。
- AE其实对比功能方面,它最大的优势在于他的兼容性。可以完美契合adobe公司的其他产品。所以你经常可以看到往往很多人在在选择这一系列软件时直接选择了adobe全家桶。因为确实它太香了。
- 最后讲的是c4d,全称cinema 4D。这也是我一直在用的3d软件,当你用了C4D这款软件的时候就不想用Maya、3D Max了,它上手太快了,学起来也简单。前后大概一个月就能掌握,很适合***后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。而且很关键的一点:它可以很好的和AE衔接。
学习篇
- 如果啊想学上面的这些软件最好是能报个网校什么的,虽然说老师讲的不一定就比你自己去上b站看个up出的教学就要好。但是你知道老师最大的作用是什么吗,就是你可以不懂就问。很多东西其实你自己不懂还一个劲闷头看就真看不明白,不如有个人问问。网校这方面的话我就不推荐了,毕竟市面上的网校都大同小异。
- 如果只是单纯的想看个课的话你像腾讯课堂,bilibili,网易云课堂等等你在上面打出关键字一搜都可以搜出来不少相关内容。甚至于你去相关的百度贴吧里面都有一堆大神的教程,都还是挺干货的。
我是一只剪辑菌,一个可爱的爱剪电影的大力女金刚~喜欢的话就请点赞收藏加关注吧~
After Effects、Combustion、Shake、3d***ax、Maya、Photoshop等。
1、After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形***处理软件,适用于从事设计和***特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、***、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
2、Combustion
Combustion是一种三维***特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、***效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。
软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、[_a***_]矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能。
3、Shake
shake是一款由苹果公司推出的后期图像合成处理软件,秉承了优秀的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作,可以让画面达到完美的效果。在更新Time Capsule产品的同时,苹果似乎已经决定将停止提供Shake软件。
Shake为***编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具,不过如果你现在打开苹果介绍Shake软件的页面将会直接跳转到Final Cut Studio产品页面,而苹果在线商店也已撤下了Shake软件包目录。
要学的太多了,一个人的精力很难全部掌握。还要看你工作单位使用的平台。
比如我对接的一个动画项目是Maya+fusion还有个广告项目要求是nuke来对接。还有的要求ae来做。
这还是平台,其次还要根据镜头用其他软件来辅助。比如要做水那就要realflow,***如要做实景合成,什么跟踪软件mocha,PFTrack,抠图软件roto都要安排上,范围太大。
如果是学习那就先把市场占有率高的软件熟悉再说啊Adobe系列,Autodesk系列,nuke,这是学习第一梯队。
其他的跟着项目跑来掌握。
电影级别的制作要求太高了,超大画幅下一切错误无所遁形。使用的软件数量跟软件熟练度会要求更高
学习游戏开发,能自学吗?还是要培训?
游戏开发分为很多不同的领域,你如果想要了解一款游戏怎么开发出来的可以去看他最后制作人名单。一款游戏的制作人名单能帮你学到很多东西。除了知道这款游戏有哪些“大佬”参与过制作还可以了解到一款游戏开发所涉及到的岗位。不过大作一般制作人名单很长,所以你可以看一些小众游戏的。或者直接去翻他们的制作团队。游戏开发很多部分都是可以自学的,但是专业性很强,无师自通只适用于少部分。但是最基础的游戏制作自学完全没问题,很多***都交过怎么做一些简单的游戏。
图片来自Gamker攻壳
什么样的学习方式对你好,那是只有你自己才知道的事情,因为你需要结合自身情况,综合去考虑的,比如说考虑以下的因素第一学习能力,第二自控能力第三时间第四,成本还有一些关于内在的性格和精神的要素,也需要考虑进去,比如说有没有吃苦耐劳的精神?还有没有克服艰难万险?坚持不懈的性格所以你用哪种学习方式不是别人说了算的,只能你自己决定
现在的游戏开发是耗资巨大,项目繁多的综合工程,是团队项目。
核心技术部门肯定是程序部。游戏引擎,游戏编程,工具编程,日常维护等等,都是在这里完成。这里也是吞金兽,优秀的3D游戏的游戏引擎,研发资金基本破亿。
紧跟着就是美术。这里游戏人物,场景等的制作工作,一般分原画,建模,特效,动作捕捉。
然后是编剧,策划。这里是决定游戏世界观的地方。游戏的原始背景,剧情发展,都是这里负责。一个游戏在剧情上有没有深度,能不能留住人,也是由这里的工作好坏决定。
再一个就是动画了。现在的游戏与CG动画已经密不可分,所以动画制作也是不容忽视的一环,这里基本由游戏编辑器和后期制作就可以完成。
以上说的是开发中比较出力比较多的,还有一些关联的比如配音配乐还没提到。
所以游戏开发真不是一个人可以做下来的,除非是小游戏,又或者你同时能精通这么多技能。
如果只是想做游戏开发类的工作,选择有很多,编程,建模,是比较热门的,原画需要美术功底,编剧需要文学功底。不是说不能自学,但是,能系统学习的话,肯定比自学强。