汽车音响音质的好坏取决于汽车功放吗?
首先你要知道,一套完整的汽车音响分为五大块:1.主机(就是我们经常说的cd、vcd、dvd)2.前声场扬声器和分频器3.后声场扬声器4.功率放大器(功放)5.低音
汽车音响的音质最主要的是取决于主机的音源以及扬声器的品质,汽车功放你可以理解为功率放大器,有些喇叭功率比较高,单靠你主机的功率是推不动的,所以需要功放来支持。总的来说这些系统都是相辅相成,缺一不可。
这个命题的先决条件不足,如果就同功率喇叭来说,如果主机的放大足够,或者同功放情况下,音质的好坏反而取决了扬声器本身,也就是汽车音响本身。
先从汽车音响本身来说,从下图,你可以看到,原来影响汽车音响好坏的要素有这么多。
磁钢的磁力不均匀,细微差异都可能造成发音的不均衡,另外盆架不稳定,在喇叭工作时,横向震动+地表引力+汽车行驶的惯性,很容易造成喇叭的变形。而音圈更是震动的关键,而整个扬声器震动散热也是关键。
这里找几个主要点来说:
以GLADEN(鼓动)诺梅克斯NOMEX弹波为例 ▲ GLADEN(鼓动)诺梅克斯NOMEX弹波弹波:
首先,音响(汽车的,家用的)是一个系统,系统上任何一个环节都可以另结果不一样,因为功放也是整个系统的一环,所以会影响,但不是完全取决于。
音源,车载播放器,功放,喇叭都能直接影响最终的音质。整个系统讲究平衡,合理,不要让任何一环出现明显的短板。
汽车音响改装……这是一个很复杂的项目,众说纷纭,有人说听人声音怎么怎么样,有人说听大动态又要怎么怎么样!汽车音响改装是一个比较复杂的问题,首先这是一个系统工程的项目,这个系统包含了喇叭、dsp音频处理器、功放、低音炮、车门隔音几大件东西,由于汽车的特殊声学环境,以上的系统安装需要做主动分频才能相对更好的达到预期的效果,喇叭安装,器材布局,布线规范,系统调试,每个环节都必须按照基础理论知识来做,音响改装的最终效果,并不是以器材价格来做结论,细节决定成败。而音响改装的效果评价,声音平衡性的要求是很高的,主观听音评价的基本原则是,系统平衡耐听,动态表现线性,情感表达丰富,声音具有较强的感染力,这才是一个成功的音响改装。汽车音响改装效果,不要那么直观的认识,很多时候看到的并不是事情的本质……
结论如下,音响音质的好坏和汽车功放无关,但是汽车功放可以让音响更好得释放音质。
音响的好坏主要取决于什么呢?其实只和音响本身有关,它是指音响对于高低音的解析,会让人声听起来更加清晰,低音更澎湃,高音也更稳定。
但是由于音响的功率往往比较大,而汽车本身的电源只有几十伏,不足以推动音响释放全部的性能,所以当你有合适的汽车功放后,会发现音响的声音听起来上了一个台阶。
传闻微软会推出流媒体Xbox,有什么细节?
当年微软在移动平台上一败涂地的时候,谷歌曾经嘲笑诺基亚和微软合作是两只火鸡成不了鹰。不过,如今微软的推出的流媒体游戏服务,却是一个非常“超前”的举措。
粗看到“流媒体”这三个名词,很多人心里都在打鼓——这到底是什么东西?在我们熟识的概念里,流媒体通常意味着flv格式的网络视频。然而,这和游戏流媒体服务并没有太多交集。
其实,所谓的Xbox流媒体服务,是指通过特殊的解码和操纵程序,让玩家可以在触屏平板,甚至手机上玩Xbox游戏,并获得流媒体技术传来的“实时画面”的体验。也就是说,如果你拥有一台流媒体服务的Xbox的话,就不再需要手柄,甚至连显示器都省了,只需要像手游那样操作,就可以玩各种Xbox大作了。
毫无疑问,微软的这个设计是非常具有前瞻性的。一如Switch突破了掌机和主机平台的界限打败了PSV一样。如果手机、主机可以二位一体,而且实际效果很满意的话,说不定真能同时盘活Xbox和Windows Phone系列的竞争力。
不过,流媒体服务毕竟不是真正的手游,是否能够联网实时对自家的主机操控,有效范围是多少,延迟能否解决等等,都是非常值得关注的问题。毕竟,在主机平台的联机上,同样存在着延迟造成的巨大影响,而倘若出门拿手机玩家里的Xbox,都要算上wifi的ping的话,很多“单机游戏”恐怕都不怎么好玩了。还有,这个设计是否对游戏有广泛的支持性?如果仅仅是几款Xbox独占游戏有特殊优化,其他游戏的体验都像《暗黑破坏神3》移植Switch、《恐怖黎明》移植主机、甚至《四女神OL》的PC版一样烂的话,这个“手游玩Xbox”的亮点也会大打折扣的。