eclipse怎么运行程序?
第一步,打开eclipse,选择“file——new——java project”。
第三步,点开左侧列表中新建的j***a项目,,在src目录下新建一个class。
第四步,在弹框中,填写j***a程序的名字,选择完成。
第六步,点击上方绿色小三角,选择run as j***a applacation,运行程序。
第七步,在下方就输出程序的结果。
j***a文件怎么运行?j***a程序运行方法?
1.首先运行j***a程序需要电脑安装有j***a的环境,并且设置了环境变量,一款好的编译器也能让编程事半功倍。
import j***a.util.*;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
怎么用j***a做游戏?
J***a可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 J***a 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 J***a 面前夸自己性能的。而且 J***a 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 J***a来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和***工厂,这是J***a游戏引擎所不具备的。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,J***a能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用J***a,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。