安卓手机卡顿的原因?
一、这是由系统机制决定的,安卓程序都是运行在java虚拟机上的,而不像iPhone手机那样直接运行在操作系统上。该虚拟机就像是个垃圾生成器和内存大老虎,非常消耗内存,会产生很多垃圾,安卓机会随着程序安装的程序越多,cpu能耗越大,从而越来越卡,而且随着用的时间越久,会越来越卡;最终都会走上不停刷机的不归路,刷机又可能出错,所以让人很***。
二、安卓内存多任务机制,从理论上来说JAVA可自动杀死后台app回收内存,但是JAVA虚拟机却不能做到随用随收,当我们在使用安卓手机玩天天跑酷或雷霆战机等游戏时,每隔一小会难免会出现一两秒钟的卡顿,这就是JAVA虚拟机在强制回收其他APP占用的内存,而如果手机的硬件不够强大,安卓手机则根本无力回收这些被占用的内存,最终造成手机一直卡顿直到死机重启。
三、安卓APP渣优化,由于安卓系统的开源,大多数软件开发商都不严格按照安卓系统软件的设计规定去执行,APP越做越臃肿,再高的硬件也被渣优化的安卓APP吃掉了。
安卓手机用久了会卡顿,原因主要出自以下几个方面:
天生短板
大家都知道安卓系统是开源的,而开源的一大弊端就是无法约束第三方应用,从而导致应用质量参差不齐。很多应用在开发的时候,考虑最多的是如何常驻运存,就算被用户清理也要想办法再爬起来。常驻运存的应用越多,后台进程和空进程自然也就越多,于是小运存手机上的***争夺战就此打响。安卓种下了因,但是卡顿这个锅还是要那些赖在运存里的应用来背。
配置不足
不只是手机硬件更新换代,手机系统和应用也在不断升级。早期的微信只占用几十MB的运存,现在则需要几百MB。要求几年前的手机流畅运行现在的应用,这件事确实有点难。
定制系统
同样是6G运存的手机,有些品牌的手机开机后占用2G运存,有些手机则要占据3G甚至是更多。就算以后出10G、20G运存的手机,随之更新的系统和应用也会对照当前的主流配置,用更多的功能把运存“充填”到一半左右,这样既保证系统不卡顿,又能***用户换更大运存的手机。所以说,我们选购和比较手机时不能只看配置,还要看这个品牌的定制系统表现如何。
在中国,DC为何败给了漫威?
很简单,就是因为漫威比dc更科幻,英雄也更强,更强意味着可以施加更多特效,比较符合中国人追求***的心里。更喜欢dc的人都是老粉丝,不愿意接受现实,你让一个新粉丝去同时接受漫威与dc,无论他是男是女,从7岁到70岁,估计都会倾向漫威,dc那些垃圾英雄也就超人还有点实力,那个蝙蝠侠和小丑,就像城管和摊贩一样,战斗限制在一座城,格局太小,也就黑暗骑士崛起那一步还行,都有核武器了,不过还是略逊于漫威
冒昧作答。
其实失败成功都是相对的,在很多影迷心目中,DC有一部《蝙蝠侠:黑暗骑士》就彻底赢了漫威了。不过题目真的很好,一是限定了在中国;二是从广泛的意义来讲,尤其的商业上,漫威确实是赢了DC。
下面从我的粗浅角度聊一聊:
1.两家在国内只能拼电影
两家都是老字号漫画厂牌,但***在国内应属小众文化产品,美漫就更不用提了。就我个人经历来说,很喜欢蝙蝠侠,也让在美国工作的家人给我带过蝙蝠侠的***,但是回答很简单,带不了。两家的电影可以说都是从***里生长出来的,在国内失去了***的土壤,就只能硬拼电影的花朵了。
2.开局不利:《黑暗骑士》没上映、《钢铁侠》火了
08年应该说对于漫威和DC在中国的斗争而言是关键的一年。DC出品了《蝙蝠侠:黑暗骑士》,漫威出品了《钢铁侠》。就影片质量而言这两部片子几乎不是一个档次(勿喷),《黑暗骑士》明显高了好几筹。但是实际上这应该是DC失败的开始:
a.《黑暗骑士》压根就没在国内上映
这就没法玩了,你几乎没赶到战场啊。只能通过一个个硬盘成为影迷口中的经典,但这对于大局似乎没有大的影响。同年《钢铁侠》上映后大火,漫威一下子占据了超级英雄这一类型电影在中国市场的代理权,这个类型片几乎在国内被打上了漫威的标签。