js游戏引擎排名?
1.melonJS
melonJS 是一个轻量级的基于 2d sprite 的引擎,供开发人员和设计人员用于游戏开发。melonJS 的一个突出特点是它是完全独立的,不需要外部插件即可工作。但是,有第三方工具被证明可以改善您使用引擎的体验。
2.巴比伦.js
Babylon.js 是下一代 Web 渲染 3D 技术。它负责创建行业领先的游戏,例如 Space Invaders 和 Temple Run 2。
3.移相器
Phaser 是一个开源 2D 引擎,具有创建 WebGL 和画布驱动游戏的重要功能。该引擎专为希望将游戏创意变为现实的游戏开发者而设计。
4. PixiJS
PixiJS 是一个渲染引擎,可让您创建交互式图形、多平台应用程序和游戏,而无需担心 WebGL API 或兼容性。因此,它能够将速度和质量融入 2D 游戏的图形和质量——类似于 WebGL 对 3D 图形的工作方式——使其成为游戏开发的可靠选择。
5.猕猴桃
Kiwi 的加速 WebGL 阅读能力使其成为开发优质游戏的理想选择。它与 Cocoon.js 的关联确保您可以轻松地跨桌面和移动浏览器部署游戏。它是一个开源的 HTML5 引擎,支持 WebGL 渲染、多点触控和 2D 画布。
苹果手机11.3系统什么时间发布?
今天升级了11.3beta3,真实体验不是水军,确实流畅很多,性能也提升了,安兔兔跑分可以恢复以前的120000多,11.2.5的时候只有93000多,附图说话
感谢邀请。
ios 11.3其实已经公布了两个测试版,正式版的推出预计最快2月底,最晚3月初。题主想要升级的话,稍安勿躁。
在测试版中,苹果正式加入了缓解老款iPhone,尤其是iPhone 6/6 Plus/6s/6s Plus频率下降的措施。
如图所示,
只要在设置——电池——电池健康中,选择停用峰值性能管理,即可实现处理器性能的百分百恢复。
不过,苹果也同时提示,在停用之后是无法手动启用的,除非发生了意外关机现象。这也是苹果此前之所以限制峰值性能的原因,就是为了防止像iPhone 6/6p等这批使用时间在三年左右的产品因为电池实际容量不足设计容量的80%之后,因为处理器负荷过高,导致瞬时功耗高而致使电池电量极具衰减,进而出现意外关机、停用的现象。
可能苹果的用意是让消费者尝到苦头之后才深刻明白自己限制性能的良苦用心,但这里像对库克说一句,早干嘛去了。
与此同时你从上图也可以看到,再iOS 11.3中,苹果还允许用户直接查看电池的最大容量数据,这便取代了很多三方app的功能,并可以作为自测电池健康的重要指标,要不要换电池、是不是电池的问题,今后一目了然,无论是苹果的官方售后还是三方维修,都不怕不怕啦。
那么,问题也来了,手动关闭之后,性能真的回来了吗?
提起苹果的iOS 11系统,大家第一感觉就都是无力吐槽它。尽管苹果公司一直都在不断的修修补补,可是也带来了很多问题。至于优化改进很多的iOS 11.3正式版,目前也在不停的发布修复的bug测试版本,这可不是让大家新生更多的抱怨吗?
相信大家肯定都在望眼欲穿的等待iOS 11.3正式版的到来,可是它迟迟还一直未如约而至,可是即使iOS 11.3还没正式到来,但苹果已经在自家开发者网页悄悄宣布了iOS 11.4的到来。虽然iOS 11.4还没正式发布,但如此低调公布消息明显不像苹果的做法,难道是昨天的华为P20和小米MIX2s的发布会风头太猛了?
其实之前的iOS 9、10都是更新到XX.3版本就停止了,而这次iOS 11.4苹果之所以要更新,[_a***_]还是为了迎合昨天的教育沟通会。
从苹果开发者网站显示的情况看,iOS 11.4要加入ClassKit教育框架,其主要作用是,与全新iPad应用Schoolwork配合,帮助学生和老师更好的管理作业和进度。
简单来说,苹果更新的这个系统,主旨应该是更好的帮助老师来管理学生用的,比如更好的查看学生的学习进程,作业完成了多少等等。
至于iOS 11.4什么时候发布?目前还不清楚,应该会很快的吧。
不过明美无限大胆预测,iOS 11.4预计会在国行新iPad上市之后正式推出,这样更加符合国人的系统升级需求。