苹果电脑opengl版本过低怎么办?
苹果电脑opengl版本过低可以通过更新显卡驱动程序或者升级操作系统来解决。首先需要检查显卡驱动程序是否是最新版本,可以在厂商***上下载安装。如果显卡驱动程序已经是最新版本,那么可以升级操作系统,因为新的操作系统提供了更高版本的opengl支持。升级操作系统前建议备份重要数据,同时确保电脑符合操作系统的硬件要求。
iphone光遇配置?
1、系统要求:安卓最低8.0及以上更高的系统
2、CPU:至少ARM 64位,支持Neon
3、性能要求:Vulkan版本1.0.3以上,支持OpenGL ES 3.1扩展包
4、内存空间要求:含安装包在内,至少预留1.5G内存以上
1、iPhone 6及以上机型皆可
2、ipad air2及以上
苹果meta是什么?
是苹果发布的一套操作GPU的编程api,根据Wikipedia里面的描述,在2014年的时候苹果就已经发布这套规范,在此之前苹果系统的GPU编程接口是大名鼎鼎的OpenGL,一直到2018年,苹果把Opengl 标记为deprecated. 特别是面向iOS和tvOS的OpenGL ES. 至此如果要在苹果的生态中从事GPU编程的话,Metal就是一个必备的技能了。
苹果弃用OpenGL,对其他软件公司会有什么影响?
Autodesk近日发布的官方支持文档中,宣布停止开发Alias和VRED垂直市场软件包,并且由于苹果弃用了OpenGL所以旧版本无法在macOS Moj***e上运行。根据Autodesk支持网站的一份说明,尽管Alias旧版本可以在High Sierra及更早版本上运行,但由于苹果弃用OpenGL,因此在macOS Moj***e无法运行任何版本的VRED。
对此Autodesk表示:“这项改变允许Autodesk开发团队更加专注的将创新更快推广至市场,并允许更频繁的软件更新。Alias和VRED社区也会因这个简化方式而从中受益。”目前尚不清楚为何Autodesk会做出这项决定,OpenGL的弃用并不意味着删除,在Moj***e中依然可以实现High Sierra中的OpenGL。
短时间内对软件不会产生太大的影响,目前是属于deprecated阶段,并非apple平台不再支持opengl了,目前的IOS平台对opengl es的支持相对还是比较新的,比如已经支持到open es
3.x
标准,完全能够支持到手游的需求。但是mac os平台支持的就比较旧了,目前还停留在opengl3.x的版本(对应es 2.0的标准)。
从另一方面来看,苹果的选择是正确的,opengl的性能存在较大的问题(还是饱受诟病的OpenGL状态机),并且无法适应目前的众核架构,其推出的metal渲染api无论易用性还是性能都比opengl具有优势,所以放弃opengl也是理所应当的。当然不仅是苹果放弃的opengl,就连khronos(opengl标准官方组织)自己也打算放弃opengl了,所以近期都在大力推广vulkan这一新的渲染API。目前三大主流的API:Vulkan/Metal/DX12都比OpenGL具有优势,相信未来OpenGL的市场会越来越小。
为什么PC游戏开发者更喜欢DirectX而非OpenGL?
因为在Windows系统下,默认安装时,微软公司不给安装OpenGL驱动程序,默认安装的是DirectX驱动程序。用户想用OpenGL需要自行下载对应显卡的驱动程序,而大部分用户是[_a***_],不知道如何安装显卡驱动程序,这样游戏公司为了照顾这大部分的用户而选用了系统自带的DirectX。这只是商业原因,与技术无关。相反的,在手机系统上,OpenGL一统天下,也是因为iOS和Android自带OpenGL驱动程序,苹果和谷歌公司自然也不会选择微软的DirectX技术。
谢邀。首先很多非计算机专业或者对计算机不是很了解的人不明白这两个究竟是什么东西,简单解释一下。
首先,directx是由微软创建的多媒体编程接口,遵循的编程语言为c++。他被创建为丰富各类应用程序的平台,很多程序可以通过此类接口来丰富自己的图形,.视频,3D动画效果等。简单来说,游戏开发者开发游戏的时候需要考虑不同品牌硬件驱动,如果针对不同硬件编写各自所需的驱动程序,那程序员的工作量十分巨大,这时候directx便提供了一个共同的硬件驱动标准,简便了用户设置硬件的复杂度。
再来看opengl,中文名称为开放图形库,是一个开源的图形程序接口,从名称上来看就很容易看出他与前者的区别,OGL是一个专业的图形程序接口,是在各类硬件设备上的高性能图形处理软件开发的工具。他也成为近几年绘图工具的业内标准了。
至于说为什么游戏开发者更青睐于directx,因为他是专门针对游戏开发研发的工具,OGL则是一门绘图程序接口,在游戏开发上存在一定的局限性。并且OGL开发进展极为缓慢,最近也并没有太大的更新,优势也逐渐丧失。反观directx,虽然在图形处理方面远远不及OGL,但他用途极为广泛,各类组件能完美优化硬件功能,不止是图形方面,声音处理等其他方面都能得心应手。
以后 是vulkan的天下了,你说的 opengl 早已经是上一代的东西了,新一代的 gpu绘制标准api与 前一代,有质的不同,加强了cpu,gpu之间的 协同效率,如果在 绘制开发中 运用得当可以明显的提升,渲染效率