java语言可以通过什么实现多继承?
先说继承 比如
class fu1
{
void show(){}
}
class fu2
{
void show(){}
> (1)通过实现多个接口。 (2)通过内部类实现多重继承。 public class Father { public int strong(){ return 9; }}public class Mother { public int kind(){ return 8; }}public class Son { /** * 内部类继承Father类 */ class Father_1 extends Father{ public int strong(){ return super.strong() + 1; } } class Mother_1 extends Mother{ public int kind(){ return super.kind() - 2; } } public int getStrong(){ return new Father_1().strong(); } public int getKind(){ return new Mother_1().kind(); }}
同为服务端编程语言,那么php可以实现J***A全部的技术或者说J***A可以实现PHP的全部技术吗?
写后端理论上不存在一个能实现另一个不能实现的问题。实际上因为生态的不同,要实现同样的东西,两者要花的精力却不一样,比如微服务,j***a有完整成熟的解决方案,而php却没有,自己去实现那花的精力就很多了
技术上区别不大。可能在不同场景下有区别,比如安卓手机上的程序就没有办法使用php进行开发,在虚拟主机上也只支持php进行web开发。
两者都是作为web服务端开发语言。j***a由于生态体系更完善,可能会更有优势。php入门更简单一些。两个语言如果有性能上的要求可以调用c语言开发的库文件。
理论上都可以的,我们现在服务的都用php游戏开发,通讯,任务等等,很多人会说安卓开发,其实j***a是基于安卓开发框架,php要是有人做那样的框架也可以的比如js的react
在J***a并发编程中,如何扩展和优化线程池?
在j***a中多线程并不陌生,在一定的范围内,多线程数量的增加会明显提升整个系统的吞吐性能,但是线程本身会极大的耗费内存空间,线程的频繁创建和回收也极其占用CPU***,多线程甚至会拖垮整个服务!
所以,线程的利用必须掌握在一个度,太少的线程数可能会浪费CPU***,而太高也极有可能反而降低整个应用性能;
线程池:基于使用多线程存在的问题,JDK提出了线程池技术,类似于数据库连接池,都是保持池中部分线程活跃状态,在需要使用线程的时候,直接从线程池中获取,使用。当线程使用结束,就进行回收(直接放回池中等待,而不是GC),这样就能避免了线程的频繁创建和回收。
J***A中的线程池:JDK提供了线程池框架Executor,帮助程序更好的管理线程。总的结构如下截图:
①newSingleThreadExecutor():返回单线程的线程池,一个接一个的处理任务,线程异常的时候,会创建新的线程替代; ②newFixedThreadPool:在达到最大线程之前,有一个任务就创建一个线程,直到达到最大线程数量; ③newCachedThreadPool:动态的设置最合适的线程数量,最大为JVM能够支持的大小; ④newScheduledThreadPool:指定线程数量,并周期性的执行任务; ⑤newSingleThreadScheduledExecutor:指定线程数量1个,并周期性的执行任务;
从源码来看,上面几种线程池底层都是封装的ThreadPoolExecutor对象,查看源码可知比较重要的属性(对象)截图如下:
定义了线程池中的线程数量,最大线程池数量,线程工厂(用于线程的创建),workQuere任务队列,handler拒绝策略等属性,用于线程池的对象初始化和任务调度!
下图是ThreadPoolExecutor对象中的execute方法截图:
解释如下: