iosscenekit和spritekit有什么不同?
【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发IOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。首先指出在iOS中开发2D游戏SpriteKit并不是唯一的选择,我们先来看看SpriteKit的特点和优缺点:
1.特点: (1)提供了游戏引擎必备的图形渲染和动画API,可以通过这些API让精灵动起来; (2)使用传统的渲染和动画,允许在渲染每一帧之前处理该帧; (3)提供了声音播放; (4)提供的物理引擎; (5)与Xcode集成,可以更容易的创建基于Sprite Kit的游戏工程,调试也很方便; (6)可以使用Swift语言;
2.优点: (1)它是内置到iOS中的,因此并不需要下载额外的库或者其他的外部依赖,并且它是由苹果开发的,所以对他的支持和更新我们可以放心; (2)它内置的工具支持纹理和粒子; (3)它可以让你做一些其他框架难以做到的事情,例如把***当做精灵一样处理,或者使用很酷的图形效果和遮罩。
3.缺点: (1)如果使用了SpriteKit,那么你将被iOS生态圈***,导致很难把游戏移植到Android等其他平台; (2)SpriteKit现在还处于初始阶段,提供的内容还不够丰富,例如Cocos2D,暂不支持自定义的OpenGL代码; 【SceneKit】 SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Im***e,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit。 SceneKit是基于OpenGL构建的。 【Metal】 在iOS8中,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速的3D绘图API。Metal和OpenGL ES类似,也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。可惜的是,Metal不是跨平台的。
市场为什么很少找厚笔记本电脑?
尽管距离CES 2018大会仅剩1天时间,但一些产商却是按耐不住自己的激动之情,纷纷提前发布了旗下的新款产品。
而这其中就包括宏基,他们在今天发布了多款笔记本电脑,最为亮眼的就是Swift 7了,有着“全球最薄”的美称。
与市场上的超极本类似,Swift 7***用可360度旋转设计,实现了笔记本与平板电脑的二合一,但它的机身厚度却是缩小至8.9mm,仅相当于一部手机的厚度!
在配置方面,新Swift 7 搭载酷睿i7 处理器,8GB 内存,256GB 固态硬盘,14英寸1080P触摸屏,外覆康宁大猩猩玻璃,集成4G LTE功能,续航能力可达10小时。
另外,Swift 7还配备了按压式指纹识别,侧边电源键设计非常富有人性化,同时还配有SIM卡槽,支持4G移动数据上网。
因为这与笔记本电脑的意义相违背,但您要真想找,也是大把的。
1996年,美国《电脑杂志》提到康柏于1982年11月推出了一款手提电脑,重28磅(约合14公斤),这应该算是最早的笔记本电脑雏形。但IBM却拒绝接受这个说法,坚持认为它在1985年开发的一台名为PC Convertible的膝上电脑才是笔记本电脑真正意义上的“开山鼻祖”。
康柏1982年11月推出一款手提电脑
IBM认为它在1985年开发的一台名为PC Convertible才是笔记本电脑真正意义上的“开山鼻祖”
但是不管是谁,笔记本电脑在诞生之初,由于技术上的限制,笔记本电脑大多体积笨重、稳定性差,这个市场长期处于停滞状态,整个20世纪90年代,是笔记本电脑领域英雄辈出的时代。1994年9月,ThinkPad 755cd由IBM推出,它是世界上第一台带有CD-ROM[_a***_]器的笔记本电脑,以此为起点,笔记本电脑从纯商用走向了更为广阔的多元化市场。
所以一开始只是为了能够不用拆卸,方便运输且尽可能不占桌面空间而已。
但是,2002年,Xentex FLIP-PAD VOY***ER 对笔记本电脑的新尝试赋予了笔记本更多额的使命,那就是相较于台式PC来说,笔记本更容易携带。折叠笔记本第一出现在世人的面前,这款笔记本的屏幕被分割成了两个部分,每部分都为13.3寸,最神奇的莫过于它可以通过折叠将笔记本的面积压缩为原来的1/4。尽管这个笔记本的推出并未受到市场的肯定,但笔记的设计开始走向多元化。