iosscenekit和spritekit有什么不同?
【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。首先指出在iOS中开发2D游戏SpriteKit并不是唯一的选择,我们先来看看SpriteKit的特点和优缺点:
1.特点: (1)提供了游戏引擎必备的图形渲染和动画API,可以通过这些API让精灵动起来; (2)使用传统的渲染和动画,允许在渲染每一帧之前处理该帧; (3)提供了声音播放; (4)提供的物理引擎; (5)与Xcode集成,可以更容易的创建基于Sprite Kit的游戏工程,调试也很方便; (6)可以使用Swift语言;
2.优点: (1)它是内置到iOS中的,因此并不需要下载额外的库或者其他的外部依赖,并且它是由苹果开发的,所以对他的支持和更新我们可以放心; (2)它内置的工具支持纹理和粒子; (3)它可以让你做一些其他框架难以做到的事情,例如把***当做精灵一样处理,或者使用很酷的图形效果和遮罩。
3.缺点: (1)如果使用了SpriteKit,那么你将被iOS生态圈***,导致很难把游戏移植到Android等其他平台; (2)SpriteKit现在还处于初始阶段,提供的内容还不够丰富,例如Cocos2D,暂不支持自定义的OpenGL代码; 【SceneKit】 SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Image,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit。 SceneKit是基于OpenGL构建的。 【Metal】 在iOS8中,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速的3D绘图API。Metal和OpenGL ES类似,也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。可惜的是,Metal不是跨平台的。
市场为什么很少找厚笔记本电脑?
商用的笔记本越来越薄,因为之前CPU都是通过CPU的socket插到主板上,内存也是通过ddr connector插的,现在CPU直接打在主板上,一些内存颗粒也直接打在主板上,大大降低了主板的厚度,显示屏也是变得越来越薄,所以笔记本就越来越薄。笔记本的主板已经和手机主板厚度有的一拼了,加上电池内置,之前几个手机电池那样厚度的拼在一起,笔记本当然会薄了。
消费类的入门级的并没有做的更薄,电池也有内置外置的都有内存也是ddr connector的,厚度并没有薄多少。
现在衍生出一个细分类,就是游戏本,从Dell的外星人系列,到HP的omen系列,到微星的MSI,到ASUS的游戏本,都还是很厚的,因为ddr内存要两层的,高端笔记本要配置高,可扩展,加上一个大显卡厚度还是很厚的。就是太贵了,基本七八千都是入门的。
还有一种厚的就是移动工作站,不管是联想的ThinkPad还是HP的mobile workstation,都是很厚的,外观商务稳重,性能强悍。基本都是全金属外壳,就是太贵了。
所以想买厚笔记本,要么低端的塑料壳子的低端本,基本就是能用。要么昂贵的游戏本或者移动工作站。