java连接redis超时问题怎么解决?
从expires中查找key的过期时间,如果不存在说明对应key没有设置过期时间,直接返回。如果是sl***e机器,则直接返回,因为Redis为了保证数据一致性且实现简单,将缓存失效的主动权交给Master机器,sl***e机器没有权限将key失效。如果当前是Master机器,且key过期,则master会做两件重要的事情:
2)通知Sl***e当前key失效,可以删除了。master从本地的字典中将key对于的值删除。主动失效机制主动失效机制也叫积极失效机制,即服务端定时的去检查失效的缓存,如果失效则进行相应的操作。我们都知道Redis是单线程的,基于事件驱动的,Redis中有个EventLoop,EventLoop负责对两类***进行处理:一类是IO***,这类***是从底层的多路复用器分离出来的。一类是定时***,这类***主要用来***对某个任务的定时执行。
如何用JAVA开发游戏服务器?
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。
页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是c sharp,这个语言和j***a相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。
开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是c sharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。
所以,想要学服务器开发,得碰点运气。
j***a服务器目前主流框架技术有 网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理m***en,设计层面spring
然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。
c++码农是否需要花心思去学redis?
redis是用纯C写的一个缓存数据库实现吧,如果你是要用redis,那其实和你本身会不会C++也没有关系。
现多的业务层开发都在用redis,包括J***A,PHP等,这是用来放在实体数据库前当缓存提高性能用的,和你用什么语言不相关。
如果你们的业务对redis要求很高,需要用到一个很大的集群或是性能要求,那建议看一下,你不深入了解,其实很难用好,网上人云亦云的东西很多,但不少是有坑的,并不能当成生产环境的经验。
作为从事底层C++开发的程序员,我认为很有必要去学习一下redis的源码。redis是一种非常高效的内存数据库。几乎是把计算机性能压榨到了极限。而底层C++程序员大部分都是从事的高性能开发,要大量与内存打交道。这区别于应用级开发,他们往往更喜欢用现成的数据库和重量级框架,更侧重业务逻辑而不是底层实现。后者没有必要学习redis的源码,会使用就可以了。而C++程序员学习redis源码,也不是主要目的如何用好redis,而是如何借鉴它先进的设计思想。
redis的代码写得非常优秀,代码量也不是特别大。内存分配、[_a***_]字符串、列表、***、字典等的设计都非常巧妙。真的就是数据结构和算法的成功实践范本!
光是动态字符串的设计,就很值得借鉴。涉及到内存预先分配,内存重复利用,32字节以下的字符串如何嵌入(栈上分配)。它的字符串不是以\0结尾,也不是char[255]或char*这么简单粗暴。但是效率却比传统的方式更高效。
如果内存部分看完了,有时间,还可以了解一下它简洁的网络通信和集群功能,都很值得学习。这些思想,都可以或多或少地用到自己的底层代码上面。