- 光遇ios开服几年了?
- 苹果手机的系统为什么这么流畅?
- iOS开发是否还有前景?是否值得程序员再来学习?
- 你们的mac电脑用了多久?
- 苹果系统是闭源的,为啥它的生态那么好,那么多开发者被限制还愿意去开发,怎么发展的?
光遇ios开服几年了?
2019年6月21日公测,已经公测两年了。
简介:《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在app Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
苹果手机的系统为什么这么流畅?
苹果手机的系统之所以如此流畅,主要是因为其掌控了硬件和软件的一体化设计。苹果在开发iphone时,从芯片、操作系统、应用程序等多个维度进行了深度协作,确保了硬件和软件的完美结合。
同时,苹果的iOS系统非常注重细节和用户体验,***用了流畅的动画效果、优化的内存管理和进程控制等技术,提高了系统的稳定性和流畅度。
此外,苹果对于应用商店的审核政策也严格把控,保证了用户只能下载高质量的应用程序。
所有这些因素共同作用,使得苹果手机的系统在流畅性、性能和用户体验方面领先于其他竞争对手。
苹果手机的系统流畅的原因有很多,其中最主要的原因是苹果公司在开发iPhone的操作系统时倡导的“封闭式”生态系统模式。
这意味着苹果只允许用户下载和安装通过App Store审核的应用程序,并且操作系统和应用程序之间完全相互兼容,这使得苹果手机的系统非常稳定。
此外,苹果公司在设计iPhone硬件和软件时将两者相互协调,让操作系统在硬件上能够充分发挥出其性能,这也是苹果手机系统流畅的重要原因之一。最后,苹果公司在每次操作系统时,都会针对不同型号的手机做不同的优化,这使得系统在各个方面的表现都得到了极大的提升,进一步增强了用户对苹果手机系统的好感度。
iOS开发是否还有前景?是否值得程序员再来学习?
谢谢邀请!
作为一名IT行业的从业者,同时也是一名教育工作者,所以我来回答一下这个问题。
首先,当前iOS开发依然有较为广阔的发展前景,虽然移动互联网快速发展期的流量红利正在消退,但是目前OC和Swift语言的生态体系已经逐渐健全,这两门语言也呈现出了较为强劲的市场表现。
未来以下几个方面因素将助推iOS开发:
第一:5G的落地应用。5G时代的到来将进一步促进移动互联网、物联网和人工智能的全面发展,所以对于iOS系统来说,5G的应用必然会带来一些新的发展机会。从目前的发展趋势来看,5G将全面促进移动互联网和物联网的整合,应用场景会进一步得到拓展。
第二:iOS系统健全的生态体系。iOS系统在移动应用领域已经构建了一个相对健全的生态体系,是目前移动端重要的操作系统之一,***用iOS的场景非常多,所以未来基于iOS系统的开发必然会有所发展。一个成熟且健全的生态体系是能够全面应用和发展的重要基础,也是创新团队进行技术选型的重要考虑因素。
第三:庞大的用户基础。虽然目前移动互联网的增量速度在放缓,但是存量用户已经非常庞大了,而且这其中有大量的用户在使用iOS系统,这就为iOS开发奠定了一个扎实的基础,目前iOS用户依然是移动互联网项目不可忽略的用户群体。由于iOS系统涵盖多个产品线,所以iOS的用户层次也相对比较丰富。
目前iOS开发与Android开发已经逐渐被并入到了前端开发团队中,所以对于iOS开发人员来说,要想提升自身的岗位竞争力,除了iOS开发之外,还应该进一步丰富自身的知识结构,争取走前端全栈开发[_a***_]。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!
现在ios开发应该都归属于移动开发了,公司往往ios和安卓拿一起的。
对于大公司,可以分别养两个团队,一个负责ios,一个负责安卓,而小公司很可能只是需要一个团队。
你们的mac电脑用了多久?
2011年的11吋air,27吋的iMac,air更换了256的硬盘。imac加装了16G内存,现在是20G,加装了512GSSD,更换了i7-2600CPU。系统都升级到13.6。平时用了做平面设计、视频加工、日常办公、数据分析......感觉还能用上4-5年呢!
2009年第一台MacBook pro用到2013年被偷。
之后又入一台MBP从2013年一直用到现在。中间升级到ssd。
没啥大毛病,硬盘线坏过,更换后继续战斗!
感谢官方邀请!
电脑是一个长期使用产品。选择高价的Mac,个人认为在性能带来的长期体验上,还是比较合算的。个人有两台Mac电脑。
1.第一台是MacBook Pro 13寸,购入于2012秋季。当时的顶配版,11000左右入手吧。配置:i7-3260QM+HD4000,8G,1T,非R屏。
目前情况依然良好,拆了光驱位+了固态,去年内存接触不良拔掉了一根,一切正常使用。
2.第二台现在单位用的iMac 2013,21寸,i5+核显,1t。同样一切正常,除了开机慢点。
如果性能满足得了需求,会一直用下去。电子产品不存在坚持一说,喜欢就换。
我手上的是MacBookPro2015,2014年下半年买的(那年过年回家,我表姐看我的本子不错,也买了个,买回家长期用widnows....看到我这个回答的,真心不推荐你们上windows,听我一言,完全浪费钱不讨好)
当时买了主要用来编码和学习(实际效果你懂的)
蛋碎的是这个还不能用来玩游戏
而且我买的是128G,主要当时没太多钱,还借了一个读研究生的同学的学生证,开学季是可以有优惠的
学学技术(但工作变了,基本不编码了)
128G真的很小,本来有一段时间把照片也放在笔记本里管理的,说实话苹果的“照片”应用是真的还用,那段时间我刚好用iPhone
现在已经放弃了,128太小,而且iPhone也不用了,用了几年hauwei,体验非常不错,照片反正这里也管不下了。Windows笔记本的照片软件简直一坨屎,干脆现在就用手机粗略的管管了....人太懒了
苹果系统是闭源的,为啥它的生态那么好,那么多开发者被限制还愿意去开发,怎么发展的?
苹果系统是不开源的。但是苹果的iOS系统是非常成熟稳定的,产业链非常的丰富。苹果的系统为什么有这么好的生态呢?这是苹果长年累月积累的。苹果的Is系统以及它的应用产业链是刚好在智能手机刚刚发展初期形成的,也就是苹果的系统,是因为机遇,而不是苹果的,定位好。
屏幕的开发者为什么被限制很多,还愿意去开发呢?主要就是苹果已经建立了很好的生态,可以产生足够好的利润,这样开发者就有了动力,因为利润是一切开发者的动力,嗯苹果在开发APP支出,已经将这个规则制定好了.
这也就是为什么说现在的操作系统并不好发展,并不是操作系统不好,而是因为没有足够好的生态系统,没有足够好的开发者支持。所以再好的应用系统也不好,得到市场。而现在的iOS系统以及安卓系统都有了足够的开发者支持,所以他们的系统都成了好的系统,有生态链的系统。
这个问题就相当于问单机游戏开发者"steam抽提成这么多,为什么你们还要上架steam啊"。
傻子都知道,上架APP Store和steam都是为了将开发者利润最大化!
世界上有两个苹果改变了世界,一个是牛顿的苹果,一个是乔帮主(乔布斯)的苹果。
正是因为苹果初期在系统和手机硬件方面都给消费者耳目一新的感觉,让iPhone4以及iPhone4s爆火,吸引了大批优质消费者。
相比于当时搭载塞班系统手机的厂商,其手机性能以及系统层面来看都比iPhone系列的手机弱了不少。
这对于开发者而言,硬件的限制比人为的限制还要难受(毕竟人为的限制还能钻漏洞,如后来APP store常年搞***)
除此之外,开发者是靠着用户活的!没有用户使用软件,就等于没有收入来源,而当时的iPhone也没有那么多的人为限制,对于开发者而言就是一片蓝海。
这个我想您可能是弄错了,没有开发者"愿意"去开发苹果应用,他们只是想赚钱罢了。
尽管近几年苹果手机的市场份额一直在下跌,但他依然是全球前三的存在,用户数非常庞大,最保守的估计应该也超过7亿。而且众所周知,由于苹果产品一贯的高价,所以苹果用户相对比较富裕,挣他们的钱比较好挣。应用开发者本身是没有信仰没有立场的,他们只是为了追逐钞票而已。
您同时还提到了一个问题,它是怎么发展起来的?这就不能不提到苹果教父乔布斯。他不仅是个设计上的奇才,也是一个营销上的天才,它将苹果手机由一种电子产品发展为一种宗教,直到他去世多年之后,全世界还有千万果粉在怀念他们的教主。
当乔布斯发布革命性的第一代iPhone时,其实在手机市场上是没有对手的,那时候诺基亚还没有完成对塞班的收购,微软对移动市场漫不经心,安卓当时还是一家初创公司,与谷歌毫无关系。当iphone 3G全球大卖的时候,苹果其实是没有对手的,处于独孤求败的位置。个人感觉一直到iphone 6,苹果都是智能手机市场中独一档的存在。
其实我相信大多数ios开发者都不喜欢苹果,先不说语焉不详的审核制度,用户付费要被抽成还要被压款,不允许使用第三方支付,不提供对账单,开发者志愿承担坏账损失……槽点不是一般的多。没办法,大家都是要吃饭的,为了挣iOS用户一点钱,咬着牙认了而已。