你曾经为哪些游戏疯狂过?
还真的是怀念那些年玩过的游戏呐。相较于信息时代发达的今天,当年玩游戏的时候哪有那些教学攻略,都是玩家之间靠着自己的经验摸索出来的。尽管磕磕绊绊,但摸着石头过河的过程,才是最让玩家留恋的。
pc篇。电脑在笔者小的时候,真的是属于十分稀罕的物件。就算家里有电脑,那个年代昂贵的网费和几kb一秒的小水管也让我们基本不可能联机,因此网吧成了玩家们的圣地。rts里的红警,fps神作cs,以及***ct神作流星蝴蝶剑都成了那个时候风靡整个网吧的游戏。直到今天,网吧的电脑中都存在着这些游戏,但很少见到专注玩它们的玩家了。
街机篇。尽管会受到街机厅中不少社会青年的勒索,但依旧挡不住那些年疯狂的我们。为了击败对手苦练拳皇的连招和意识,为了一币通关刷分不断的研究流程。是否还记得当时玩三国战纪和小伙伴抢诸葛亮时候的你,是否还记得第一次用出削风重手接八稚女那时的喜悦,或许这才是游戏人生吧。
***篇。从时候开始关注的***?从中国的角度来说,还真的是lol为***做的推广最大。现在英雄联盟已经正式成为亚运会的比赛项目越来越正规,但那些年一起关注***的小伙伴们却都已经各奔东西。
我是二风,作为一个游戏老玩家,还是玩了很多游戏的,其中有几款游戏我都会不分昼夜的疯狂玩耍。
Dota
大学时代有句话是这样说的:***人打dota,***人穿***。而二风作为一个寂寞的男人,日常就是打dota,曾经的宿舍里,除了吃饭睡觉上课几乎每时每刻都在冲天梯,从最早的局域网对战到浩方,aa,以及后来的11平台二风我每时每刻的上分,可惜的是我打到Rank1600分就很难有所增加了,估计是天分不够吧。
Imba/RPG
由于dota一局比赛实在是太久了,打完两把就非常累了,再加上Rank分一直上不去所以就放弃dota来玩同一平台的Imba和RPG。虽然客户端都是魔兽争霸,但是Imba和RPG更加欢乐,那个时候只要一有时间就会叫上舍友以及其他宿舍的一起守卫剑阁、仙之侠道。不知道现在还有小伙伴喜欢玩这个吗?
武侠q传
刚工作的时候,给自己买了第一部手机,魅族M2,然后就寻摸着找个游戏玩耍,然后同事就给我推荐了这款武侠Q传,画风还是奇特的,每天就想着抽***,当时抽到洪七公的时候都高兴的不行,后来才知道很垃圾。这个游戏麻烦的是每天要挂机,一挂就是一天,于是我的手机主板烧了。
开始玩这个游戏也是因为我喜欢的一个女孩子,这个女孩子是在上面说的武侠Q传里认识的,虽然现实中没有见过但还是喜欢保护她,就这样为了她疯狂学习,好在之前有玩dota和英雄联盟的经验,王者荣耀很快就上了王者。为了上王者我也和她一起打到半夜三四点,也曾经三四天就上了王者。现在的你们在王者峡谷里有没有找到另一半呢?
让人痴狂的游戏还真不少,可以坐在游戏机前一玩就是一整天,整个暑***的时间都心甘情愿的奉献在游戏事业上。当我们对游戏怀着最单纯的态度,认为游戏就只是一种快乐的方式时,我们就会因此喜欢上许多游戏。
FC游戏,许多人小时候都爱玩的游戏。《高桥名人之冒险岛》,驾驭着龙闯荡世界,最熟悉的是动感的背景音乐。
《热血足球之世界杯》,可以在游戏里跟小伙伴一起双人开黑,征战世界各国。在这个足球场上大家可以打架,可以互殴。还可以打出必杀技,香蕉球、球球。
为FC游戏疯狂时,氪金不是爱它的方式,熬夜通宵也不是。我还记得伙伴们最喜欢的就是吃饱喝足后,一起围坐在电视机前打游戏。FC游戏中的RPG游戏成为了最爱。
个人最痴迷Warcraft III,尤其是当we.sky身披五星红旗,英武地站在世界最高领奖台上时,是中华民族的骄傲,作为第一个获得电子竞技世界冠军的国人选手,深深影响了我。后来我接触时也选用人族为第一种族,当时非常为之着迷,经常学习模仿他的打法,尤其他的“一波流”打法,非常强悍、勇猛。现在偶尔无聊也自己一个人玩上几把过下瘾。
这里我只说说手游,端游有太多值得我疯狂的了。
除了世界第二销量的我的世界,我再也没有为别的手机游戏疯狂过了。
我依然记得高中我拿着手机在被窝里枯燥乏味一直挖洞,当时我的目标是挖一个地宫出来,结果就是早上我不小心趴在桌子上睡着被教导主任抓了,这样这一个让世界人民为之疯狂的游戏,真的喜欢。
怎样做一个大型游戏并发行?
小伙伴你好,你简单的有一个构思是不行的
游戏公司的资质
根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。
您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服
其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。
3、要有推广团队,发行好的游戏,推广出去让人玩。
4、须要消耗大量资金。
首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。
一,产品立项,市场预热
很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热***而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。
二.上线前准备工作
在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。
对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。
对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。
当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。
下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线***了。具体包括以下几点: