课程开发的四个环节?
1、确定课程目标,培训是要来解决问题的。任何一堂课程都需要占用培训师、管理者和员工大量的时间。
2、写课纲。读书的时候老师都会要求我们写作文提纲,那时候迫于时间的压力或者由于懒惰,很少有人愿意写课纲,但是当准备课程的时候发现,必须要写课纲。
3、搜集内容。搜集内容部分是最花费时间和精力的,一个精品课程甚至需要花费几年的时间去搜集和整理内容。内容是课程的灵魂,能够实现课程目标取决于内容的实用性、适用性和针对性。
4、形式设计。一般的课程和精品课程所差的有两点:一点是内容的实用性,方法的可行性;一点是表现的形式。
storyboard界面设置?
答:
storyboard界面设置的方法:
1.轻轻点击storyboard屏幕的任意位置。即可出现页面设置选项,点击【页面显示】— —【字体和页面设置】,可实现对storyboard界面页面效果的设置
2.字体和页面设置包括【字体】、【页面设置】、【正在阅读】、【主题】等选项,大家可以根据自己的喜好进行调整。
(1)直接使用鼠标右键可以直接缩放storyboard的缩放比例。当然你也可以用触摸板使用2根手指缩放。
。
(2)拖拽控件绑定到代码中,不一定要从设计界面的控件中进行拖拽,也可以直接从左侧的列表中拖拽,这样会更加清晰方便。
。
(3)如何添加修改超过一屏的控件。我们把控件拖拉到界面上,只能设置一屏的控件,如果我们使用了ScrollView控件,需要设计超过一个屏幕长度的布局,应该怎么办?其实我们也可以直接拖拉控件到左侧的列表中,而没必要拖拉到界面上。然后可以修改一些位置数据,就可以完成更个滚动界面的设计。所以此时就算我们“看不到”控件,也可以设置控件的各个属性。
您好,在Storyboard界面中,可以进行以下设置:
1. 添加视图控制器:可以通过拖拽方式从对象库中添加新的视图控制器到Storyboard中。
2. 连接视图控制器:可以通过拖拽方式从一个视图控制器到另一个视图控制器,建立页面之间的关联。
3. 设置页面跳转:通过连接视图控制器时,可以选择不同的跳转方式,如Push、Modal等。
4. 调整视图大小和位置:可以通过选中视图控制器,在右侧的属性检查器中调整视图的大小和位置。
5. 添加和调整视图元素:可以从对象库中拖拽各种视图元素(如按钮、标签等)到视图控制器中,并通过属性检查器调整它们的属性。
6. 设置约束:可以通过自动布局系统设置视图元素之间的约束关系,以适应不同的屏幕尺寸和设备方向。
7. 设置视图控制器属性:可以在属性检查器中设置视图控制器的属性,如标题、背景色等。
8. 预览界面:可以通过点击Assistant Editor中的"Preview"按钮,实时预览Storyboard中的界面效果。
9. 添加和编辑Segue:可以通过拖拽方式添加Segue,并在属性检查器中设置Segue的标识符和类型,以及传递数据。
unity书籍推荐?
1. 推荐2. 因为Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,有很多优秀的书籍可以帮助你学习和掌握Unity的使用技巧和开发方法。
这些书籍通常会提供详细的教程和实例,帮助读者快速上手和理解Unity的各个方面。
3. 以下是一些值得推荐的Unity书籍:- 《Unity游戏开发实战》:该书从基础入手,通过实例讲解Unity的各个功能和开发流程,适合初学者入门。
- 《Unity3D游戏开发从入门到精通》:该书系统地介绍了Unity的各个方面,包括场景编辑、[_a***_]编写、物理引擎等,适合有一定基础的读者深入学习。
- 《Unity官方教程》:Unity官方提供了一系列教程,涵盖了从基础到高级的各个方面,可以通过官方网站或Unity官方教程书籍获取。
- 《Unity Shader入门精要》:该书专注于Unity中的Shader编程,适合有一定编程基础的读者深入学习和掌握Shader的使用。
- 《Unity游戏开发实战案例精讲》:该书通过实战案例的方式,讲解了如何使用Unity开发各种类型的游戏,适合有一定经验的读者进一步提升技能。
希望以上推荐的书籍能够帮助你学习和掌握Unity的开发技巧,实现你的游戏开发目标。