苹果的电脑能够做开发用吗?能装VS和SQL吗?
首先苹果的电脑当然可以做开发用,安装合适的工具即可开发各种应用。
当然如果想在苹果电脑开发Windows应用可以安装Parallels Desktop。 Parallels Desktop可以使用户可以在 mac OS X 下非常方便运行 Windows、Linux 等操作系统及应用,非常方便。
但个人还是建议开发Windows应用的话还是在Windows系统中进行。
一、下载Visual Studio for Mac 我们可以在微软的官方网站中下载:
安装sql server
ios开发版怎么升级成公测版?
1.在连接WiFi的状态下打开iphone上的“设置”图标。
3.系统会连网检测更新,如果有更新的话,会提示下载并安装。根据它的提示操作即可。二,在电脑上使用iTunes更新系统,步骤如下。
1.把 iphone 与电脑连接起来,打开 iTunes 软件,点击右上方的“iphone”按钮。
2.当 iTunes 检测到有连接的设备之后,都会自动连网检测是否当前有可用的更新系统,然后会自动弹出升级更新出来。
3.如果没有弹出来的话,还可以在iphone的摘要界面点击“检查更新”按钮。
4.等待检测出当前iphone可用更新以后,按照提示下载更新升级,就可以了。
苹果系统是基于什么开发?
iOS是苹果公司基于Unix系统开发的闭源移动操作系统,android系统是谷歌公司基于Linux系统开发的开源操作系统,区别是比较大。 从系统底层到软件编译码都是不同的,包括目前的内存管理机制也是不一样(即便是未来的安卓M系统的墓碑后台管理规则也与iOS不一样) 还有应用的编译源码,运行的内核,运行的系统环境也是不一样的。
苹果手机系统如何变成开发版?
要交费的。。。。。。。。。
打开developer.apple***
加入苹果的开发者***
(挺贵的)
就可以了。
另:公测版
打开beta.Apple***
下载描述文件
首先,你可以关注一下“雪色”。玩机,我是专业的。
是要升级iOS的测试版吗?如果是,请按以下步骤操作。
第一,私信雪色,回复关键词“内测”,雪色将回复苹果官方的内测网址。至于为什么不直接贴网址,原因你懂的。
第二,用苹果手机打开的回复的网页,最好使用Safari浏览器。在打开的网页中,登陆您的Apple ID。注意登陆过程中,需要填写[_a***_]码。
第三。登陆成功后,您需要同意iOS beta,也就是***le beta的协议。
第四,选择“注册您的iOS设备”,在新打开的网页中,下载并安装描述文件,即可开始您的内测之旅。
第五,安装描述文件后,需要重启以应用改变。若不重启,将无法收到beta更新推送。
第六,重启手机之后,在手机的软件更新中,我们发现收到了beta版系统的推送,直接下载安装即可。至此,您已经是开发版系统。以后开发版系统更新时,将会收到推送。
注意事项:
游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与Android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。