为什么鸿蒙系统可以玩安卓的游戏?
1、首先,本身鸿蒙系统就兼容所有安卓的软件,所以我们完全可以使用安卓的游戏在鸿蒙系统中打开,这样即使不互通也没有关系。
2、其次,目前的鸿蒙系统还是和安卓密不可分的,短时间很难脱离开来,所有不仅是游戏,包括其他软件也都是互通的。
3、此外,游戏不同服本身其实就是游戏厂商的问题,这不仅是操作系统不同,更是因为ios的app store以及支付方式等与安卓不同。
4、而鸿蒙系统目前来看在***和支付方式等方面应该是和安卓一样的,所以不太可能会出现不互通的情况。
5、而且使用不同服务器会增加游戏运营的人力和金钱成本,在鸿蒙系统保有量不高的情况下,游戏厂商也不会特意分服。
6、总而言之,玩游戏的朋友可以放心使用鸿蒙系统,并不会有数据互通或者联机不同服等问题。
鸿蒙系统可以玩安卓的游戏,是因为鸿蒙系统***用了分布式架构,可以将安卓游戏运行在云端,然后通过网络传输到用户的设备上进行游戏。具体来说,鸿蒙系统会将安卓游戏运行在云端服务器上,然后通过网络传输到用户的设备上进行游戏。这种方式可以实现跨平台游戏,让用户可以在不同的设备上畅玩游戏,同时也提高了游戏的兼容性和可移植性。此外,鸿蒙系统还支持云游戏功能,可以让用户通过云端服务器进行游戏,无需下载和安装游戏客户端。
是因为它具备了兼容性。
鸿蒙系统***用了开放源代码的底层架构,即分布式能力框架(Distributed Capability Framework),这使得鸿蒙系统可以在运行安卓应用时通过虚拟机层对安卓应用进行解析和适配。同时,鸿蒙系统还提供了与安卓生态兼容的OpenHMS服务,通过这些服务,安卓游戏可以在鸿蒙系统中正常运行,实现了跨平台的游戏体验。这种兼容性的设计,让用户能够在鸿蒙系统上畅玩自己喜爱的安卓游戏。
具体来说,鸿蒙系统可以通过“分布式应用”技术来运行安卓应用,这种技术可以将应用程序分成多个组件,每个组件都可以在不同的设备上运行。当用户在鸿蒙系统的设备上安装了一个安卓应用程序后,该应用程序的组件可以在鸿蒙系统的设备和其他支持鸿蒙系统的设备之间进行分发和协作,从而实现跨设备的无缝使用。
需要注意的是,由于鸿蒙系统和安卓系统在架构和设计上存在差异,因此在运行安卓应用时可能会存在一些兼容性问题。此外,由于鸿蒙系统的应用生态还比较不成熟,因此可能还需要一些时间来完善鸿蒙系统的应用生态,以便更好地支持安卓应用的运行。
鸿蒙操作系统并不能直接运行安卓应用程序,但它可以通过一种叫做“应用子系统”的技术,在鸿蒙操作系统上运行安卓应用程序。这个应用子系统类似于一个运行在鸿蒙系统上的虚拟机,它可以将安卓应用程序的二进制码翻译成鸿蒙系统能够理解的代码,以实现在鸿蒙系统上运行。
应用子系统的引入,让鸿蒙操作系统可以在没有安卓应用支持的情况下,使用户直接使用应用程序。当然,在使用应用子系统的时候,安卓应用程序在鸿蒙操作系统上的性能和体验可能会受到影响。
话说想做游戏学什么编程语言比较好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于[_a***_]要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。