你觉得开发一个像安卓和苹果一样的操作系统,究竟有多难?
开发系统,对于程序工程师来说不是难事,一个团队就能做出一个不错的系统。
苹果手机能走到现在,它的系统是一个很大的优势,闭源,只对自家开放,软件适配起来比较容易,开发者也能省区很多兼容问题。
困难的是后期生态,并不是你做出一个系统就可以用了,如果没有权利开发者支持,你的系统跟以前的非智能机没多大区别。
windows Phone系统一开始是有望和安卓以及苹果竞争的。WP系统用起来也很流畅,1g运存的机型也不会比安卓2g运存的卡。但是,它不是由于自身不优秀而几近走向灭亡,是由于软件的缺乏,没有软件就导致没有用户,没有用户群,开发者也不愿意去开发这个平台的软件,恶性循环。
现在阿里不也出了个系统嘛,很多人看起来和安卓一模一样,认为它就是安卓定制ui,其实不是。阿里就是一个系统,只不过它的软件都是兼容了安卓的。
首先安卓和苹果操作系统并不是一个独立的操作系统。安卓操作系统底层是Linux操作系统,而苹果的ios操作系统和苹果MAC操作系统底层都是Unix操作系统。
所以安卓的操作系统也好,苹果的iOS操作系统也好,都不能算成一个完全独立开发的操作系统。
即便如此,无论是开发安卓操作系统还是开发苹果的iOS操作系统,都耗费了大量的人力和财力。
所以现在国内有一些非常优秀的Linux的发行版,比如深度Linux操作系统。有很多的人都说,你用的核心还不是别人的,你有本事自己开发一个呀,对于这样冷嘲热讽的人来说,我就只想对他们说一句话,滚!
开发一套操作系统,那是一个非常非常浩大的工程,这个世界上唯一一个独立开发的操作系统就是微软的Windows操作系统。
其他的各种各样的操作系统,要么是基于Unix操作系统,要么是借鉴Unix操作系统,没有哪一个操作系统是完全独立开发的。
这个事情不是相当难,是相当相当相当相当的难。
最后你即便突破了重重困难,开发出了这样的一套操作系统,然后呢,然后这个操作系统上的应用软件从哪里来呢?
如果你开发了一套操作系统,然后这台电脑安装了你的操作系统之后,除了开关机别的事情都干不了,那要你干嘛?
当然还有一些人会非常鸡汤的说一句话,什么时候开始都不晚,只要我们开始了。临了还来一句,加油哦。
同为一个app,为什么iOS的比安卓的大?
其实这个问题是个
伪问题,真实的情况是这样的:App Store上标注的APP大小是安装之后的大小,android应用商店大多只是显示安装文件的大小。Android安装***后,占用空间其实和iOS版相差不大。
ios很多底层是用C/C++写的,编译之后要变成二进制数据。
但是因为历史原因,ios又分32位和64位版本,每个***需要两套二进制数据。
安卓因为java,直接实现了跨平台,只需要一套软代码解释程序基本可以在所有机器上跑,即使安卓有的程序使用了C/C++,也只是某个模块调用,尺寸当然小一些了,
技术层面的东西我也不是很了解,但是有一点是可以非常直观的感觉到的。首先就是安卓的apk的压缩率要高于iOS的ipa,这是未安装之前。安装完成之后,安卓会对apk做一定处理,在保留apk文件本身的前提下,解出应用运行所需的部分必要数据。但是iOS方面,直观的说,ipa安装完成后就是一个文件夹,等于是把ipa解压缩了。这当然占用空间比安卓的大了。所以在iOS上搞美化是一件很轻松的事情,直接修改文件就行了,不需要像安卓那样反编译回编译,或者root后修改图片类型的文件,也至少要解压缩,然后再压缩回去。
1、过去的说法
iOS要准备iPhone、iPad两款产品的分辨率图像***,所以***占用巨大,但Android对图像的处理[_a***_]不高。过去这样理论可能成立,但是安卓已经发展到8.0版本了,现在这个命题是个伪命题。
2、科学分析
既然第一种观点现在不成立,那么我就科学分析下。
首先,进行安装文件分析
Android是apk,iOS是ipa。
两个都是压缩包文件,但是两者的压缩率是不同的,比如安卓版微信apk文件,在Windows系统上大小为44.1MB,解压之后大小为93.7M,而iOS版的微信ipa文件大小为145MB,解压之后为186MB。所以,apk的压缩率是要远大于ipa的。
游戏开发难上手吗?
你好,很高兴回答你的问题,你可以自己试试。既然游戏是没有限制的,我就谈谈我自己。一所对编程感兴趣但不愿意进一步学习的大学也选择了一只与计算机关系不大的专业鸡。初中的时候,我用cpp一起写了一盘井字棋。因为自学是一种疯狂的方式,所以没有关于算法和优化的概念。尽管计算机人工智能、结果判断和电路板输出是以模块化的方式用不同的功能分开包装的,但完成的代码量高达2000行,非常愚蠢。当时,我为了这一大堆东西努力工作了三个晚上,最后想出了一个质量低劣的游戏,它由图形用户界面组成,在黑色框架下只有ASCII字符。现在想来,许多我当时觉得无法克服的问题可以用一些简单的技巧来解决。这是因为我在技术上又穷又弱,这增加了玩游戏的难度。在高中,我学习了python和第三方库pygame。除了根据教程写一些游戏,我自己真正写的是一个玩飞机的小游戏。这是…一个用win绘制的黑色箭头,发射几个像素大小的黑点,并指向红色箭头。请补充你的大脑。以上只是为了好玩。真正萌发玩游戏想法的是与RPGmaker的接触。我用自己的材料做了一些可以玩的东西。然后,我渐行渐远,想成为原创。然而,为了自己制作一个rpg,我首先发现没有脚本。这个,我随便拿我的初中小说糊弄起来。第二,作为一只只能赢画和用手画直线的残疾手,我没有艺术能力,也就是说,我只能用我自己的材料来制作游戏中出现的图片。我唯一能做的就是根据脚本制作地图,并在小笔记本上添加设置……我没想过要交艺术艺术家朋友,但我初中的脚本让朋友们泄气了。最后,让它去吧。设置文件和alpha beta都不能谈论的半成品的半成品位于旧计算机的硬盘上并吃灰。一般来说,如果游戏机制是成熟的,比如象棋游戏、俄罗斯方块、食蛇者和食豆者,你需要做的就是用代码实现游戏机制。然而,如果你需要从头开始创建一个游戏,你需要有非常广泛的专业技能,能够输入代码,编写脚本,并成为一名艺术家。这只是一个带有RPGmaker的游戏。如果你上升到3A杰作...你可以看看这些游戏的制作人名单。如果你认为一个人可以承担清单上那些人的工作,那么你完全有能力独自开发3A杰作(笑声)如果你在我的文章中看不到任何真正的意义,我真的建议你去下一个RPGmaker并尝试一下。开始很容易。当你真的从开发者的角度考虑开发一款新游戏时,你就会知道你会面临什么样的困难。
如果你之前有相关的编程基础的话,学习起来会好上手一点,但要是没有任何基础,前期肯定是有一定的难度呢,都说入门难,只要是入门了,后续就好多了还是要跟着培训机构学习最好,老师带着你去学习,这样学习不会盲目,我周边很多学游戏开发的,也有从事这块的,大部分都是先培训一下,再上岗,现在培训机构都有一整套的培训体系,跟着一步步学习,学出来是没问题的
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子***
你可以自己试试。既然游戏是没有限制的,我就谈谈我自己。一所对编程感兴趣但不愿意进一步学习的大学也选择了一只与计算机关系不大的专业鸡。初中的时候,我用cpp一起写了一盘井字棋。因为自学是一种疯狂的方式,所以没有关于算法和优化的概念。尽管计算机人工智能、结果判断和电路板输出是以模块化的方式用不同的功能分开包装的,但完成的代码量高达2000行,非常愚蠢。当时,我为了这一大堆东西努力工作了三个晚上,最后想出了一个质量低劣的游戏,它由图形用户界面组成,在黑色框架下只有ASCII字符。现在想来,许多我当时觉得无法克服的问题可以用一些简单的技巧来解决。这是因为我在技术上又穷又弱,这增加了玩游戏的难度。在高中,我学习了python和第三方库pygame。除了根据教程写一些游戏,我自己真正写的是一个玩飞机的小游戏。这是…一个用win绘制的黑色箭头,发射几个像素大小的黑点,并指向红色箭头。请补充你的大脑。以上只是为了好玩。真正萌发玩游戏想法的是与RPGmaker的接触。我用自己的材料做了一些可以玩的东西。然后,我渐行渐远,想成为原创。然而,为了自己制作一个rpg,我首先发现没有脚本。这个,我随便拿我的初中***糊弄起来。第二,作为一只只能赢画和用手画直线的残疾手,我没有艺术能力,也就是说,我只能用我自己的材料来制作游戏中出现的图片。我唯一能做的就是根据脚本制作地图,并在小笔记本上添加设置……我没想过要交艺术艺术家朋友,但我初中的脚本让朋友们泄气了。最后,让它去吧。设置文件和alpha beta都不能谈论的半成品的半成品位于旧计算机的硬盘上并吃灰。一般来说,如果游戏机制是成熟的,比如象棋游戏、俄罗斯方块、食蛇者和食豆者,你需要做的就是用代码实现游戏机制。然而,如果你需要从头开始创建一个游戏,你需要有非常广泛的专业技能,能够输入代码,编写脚本,并成为一名艺术家。这只是一个带有RPGmaker的游戏。如果你上升到3A杰作...你可以看看这些游戏的制作人名单。如果你认为一个人可以承担清单上那些人的工作,那么你完全有能力独自开发3A杰作(笑声)如果你在我的文章中看不到任何真正的意义,我真的建议你去下一个RPGmaker并尝试一下。开始很容易。当你真的从开发者的角度考虑开发一款新游戏时,你就会知道你会面临什么样的困难。
基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。
基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。
简直就是你啥都要会,有挑战吧。想玩转游戏,看来不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法?
不过最近手机游戏开发比较流行,不是手游。是像愤怒的小鸟,***达人等。用cocos2d开发android、ios下运行的手机游戏,相对大型游戏则要简单许多。有语言基础加上好的创意想法,下一个土豪就是你![灵光一闪]
iPhone为什么比有的安卓手机好用?
谢邀。又说回我们厂,老石这几天喜滋滋的,为啥?因为他儿子给他买了个苹果手机!我们恭喜他,说他儿子有孝心。平心而论,他儿子给他买的苹果小屏的,不吹不黑,我们真的用不惯。嗬嗬,我们大部分人用国产安卓机哦。用老石的话说,青菜萝卜各有所爱,自己觉得好用就行!给力,在理
很多人说,认为iPhone手机体验好的都是几年前的老果粉,他们根本没用过现在的安卓手机,如今安卓手机做的已经非常好了,甚至可以和苹果手机流畅度媲美。真的是这样吗?其实iPhone在ios系统这块绝对还是完胜安卓的。
为什么说iOS系统优于安卓呢,因为苹果手机的iOS系统是闭源的,iOS的封闭性一直以来都是苹果品牌优势。单从系统这点看iPhone和开源的安卓系统相比,无论在隐私,还是安全性方面都是处于绝对优势的。闭源就是指提供程序,而不提供源代码,这就让所谓的病毒木马也很难进入iOS系统。
进一步说,闭源的iOS系统用户体验上就要比安卓系统好很多了。iOS的闭源使得评估手机系统基本不会有流氓软件出现,从而让用户[_a1***_]在安全性上得到有力的保障。安卓则不一样,你可能经常遇到***的恶意广告,其实那些广告里就不排除有***,他们会让你授权并窃取你得数据。
在系统流畅度方面,使用过苹果手机的人大部分都会说iPhone手机用几年都不卡顿,其实这真的不是吹牛。苹果手机的流畅度确实非常好,这是基于iOS系统***用了沙盒技术。在苹果手机的储存空间中,所有的应用都有属于自己的储存空间,每一个应用都不会超出自己的空间范围。各个应用之间互不影响,同样也不会受到垃圾文件的干扰,这让苹果手机的系统处于持续流畅中。