你认为王者荣耀还能火几年?
我认为王者的寿命应该会很长,天美推出健康系统,每天只让小学生玩两个小时,这不会让他们对王者产生厌倦感,要是让他们天天玩,在喜欢玩的游戏也会烦,天美只是用了一个小计谋,明着说是为你好,暗着想就是为了能多火几年多赚几年钱而已。(仅个人看法,不喜勿喷,谢谢。)
《王者荣耀》是2015年11月腾讯天美发行的MOBA手游,2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;
2.以前死掉的游戏
2.1地下城 和***
这两个游戏啊。
第一玩过***的人现在几乎没玩了吧,为啥呢。因为长大了,有家庭了玩游戏的时间少了。
第二玩地下城的啊,为啥还在玩呢,因为最多三年左右dnf 还有lol还有cf 就会慢慢的少人玩了。都要长大的嘛,都要有家庭的嘛
原因很多:1)这游戏一局是一局的输赢,常规局20分钟左右,不耗时间,一针见血。不依赖定时定点做任务,不算浪费时间!2)跟lol的形式一样,所以许多有英雄联盟情节的朋友都可能因为用电脑时间少而转移到手游!3)游戏不靠砸钱靠操作,所以可以吸引许多非人民币的玩家,来支持服务器的规模,规模大了,自然影响力大,口碑也会传开。4)女生喜欢游戏本来就很常见,而且王者荣耀的女性英雄很符合女性审美!~还有众多明星的宣传!戚薇cos的虞姬,美翻吧戚薇老公李承铉 cos的 李白也帅气满分比如星GO就还是个女生,我非常喜欢用貂蝉貂蝉不但长得美,而且操作好了可以carry全场这个貂蝉的新皮肤科技感十足,传说二技能出速极快6)当身边的小伙伴都在玩的时候,你不玩,你就out了!~这也是个谈资哦!~7)这里没有黑其他游戏的意思,但是小编看过类似的5V5手游,个别的画风上、技能设计没有王者荣耀清晰。所以体验感就弱了些。8)官方游戏的赛况直播也是吸粉利器。大神的幽默直播等等,都把玩家黏住了!~当然了,无论多少人在玩,仍然有不喜欢玩的朋友,不喜欢的朋友,一走一过吧,就不用往心里去了!最后送给大家一个恶搞视频,希望给大家带来一丢丢欢乐!
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想当年魔兽世界:“这游戏无可替代!”。想当年QQ:“这聊天软件永不过时!”。想当年CS:“这游戏我能玩一辈子!”。等等等等……可现在呢?游戏,软件没变,我们变了,时代变了,没有什么是可以抵挡时间冲刷的。我就说我身边的朋友,王者荣耀是他们带我玩的,他们比我早玩很长时间,我是半年前他们拉我入坑,但半年后的今天,他们已经失去兴趣了,我还可以,热情只是稍减。并不是不会玩,要上分的话双排三排什么的也能上个钻石,但感觉上去之后每一局都玩得太累了就维持在铂金耍,至少我想玩什么英雄都可以,不怕被抢被Ban。王者荣耀无可否认是目前最火最好玩的手游,有丰富的英雄系统,无论是3岁吃奶嘴还是80岁吊盐水的,都能找到适合自己英雄玩。但也只能是“目前”,终究会输给时间,输给家庭,输给工作,输给许多每个人各自在乎关心的事、物。
我个人的感觉。不知道大家怎么样去想的。
王者荣耀可以说中国人中十个人九个在玩王者荣耀,甚至外国人也在玩。这个游戏真的是很火。
可是,大家可以这么想,既然,有人发明了这么好玩的游戏,那以后,会不会有更多的人去发明更好的游戏?
如果有一个比王者荣耀更好玩的游戏,大家可能就不会再玩王者,去玩更好玩的游戏,或者说,去玩一个比王者荣耀好玩的游戏。
可能有人就是感觉,这个游戏好玩,一直支持他,可能一直火下去。再或者,有人感觉再玩就腻歪了,会去玩别的游戏去。
所以,我个人感觉,这个游戏,他会火,但是火多长时间,就要看天美和人们的支持度,如果天美会带进更多的英雄,内容。大家也会一直支持天美。那么我会感觉会火下去。
这是我个人的感觉,不知道符不符合大家的意见,如果有不足的地方,请原谅!
谢谢观看!😃😃
和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?
还能火个小半年吧。
1.是因为在这阵子大更新中,许多拥有怀旧情怀的老玩家都觉得新版本和平精英有着太多的不适感,令寻多玩家选择放弃该手游,寻找更好的代替。
2.吃鸡题材类的游戏自17年已经火了整整三年不止,新玩家有更多选择,老玩家也玩的差不多了,如果该游戏不出一些新花样、新玩法的话真的很难有竞争力。
3.再说说为什么是小半年的时间吧。我们都知道,现在华为和它的5G被传的沸沸扬扬,并且已经一跃成为众多网友们的关注。5G比4G快了不下十倍,5G的横空出世必然会推动游戏行业的发展,在这之后,会有许许多多富有科技感的游戏出现在用户眼帘之中,到那时候,玩家的游戏选择更是数不胜数。或许在5G的万物互联时代,不用双指或者四指又或者更多,也可以操作的行云流水。
谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择。至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈。
很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响。12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题。
未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试。未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面***确实强,手游已经生产线化了。
很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便。但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到……
简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大。咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加。你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的。所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心。所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低。
首先我们要明确,在PC端lol被王者荣耀代替之后,(我说的代替是指在手机端就可以玩类似实时对战游戏),LOLPC端流失了不少的玩家。
和平精英之前为测试服***战场和全军出击,在更早之前,有终结者,火线以及荒野,事实证明,更加精细化的***战场基本上取代了终结者,火线以及荒野,我们回过头来对比,被取代是有理由的。
那么从***战场和全军出击到现在的和平精英,从海岛地图和沙漠地图,再到小岛和雪地图,基本上地图更新是跟着PC端的。所以缓解了仅仅两图的疲劳感。经过一年多的时间,和平精英也开始出来,但是他的改动让很多玩家不喜欢,导致玩家流失。其它还剩余的人,不是热爱的老玩家,就是新加入的玩家。所以,整个和平精英还是有一定时间的延展性的。
从我的理解来看,经过这么多游戏,曾经火得很爆的有:wow,冰封王座,***,梦幻西游,飞车,地下城,炫舞等等很多游戏,随便就是上几百万同时在线,但是随着时间的推移,游戏公司的新游推出,玩家的口味变更,科技时代的创新,这些会直接影响一款游戏的火爆程度和存活时间。越往后,很多玩家会产生对一款游戏的疲劳感,逐渐失去兴趣。剩下的就是忠心粉了。就像现在的***玩家一样。
因此,我猜和平精英的时间也就最多两年的样子(当然,这只是我个人认为),因为,吃鸡类游戏,开发商如果确实无法再拿出吸引玩家的新花样,基本上也就慢慢淡了。
无论什么游戏,什么类型,都会有一个过程。所以面对即将到来的5g,我相信会有很多非常好玩的游戏诞生,所以,我们可以等待着这些新游的诞生吧。(其实,随着年纪越来越大,没有太多的精力去玩游戏了,也许,对我这种生活压力越来越大的人来说,必须的放下一部分游戏了,哈哈)
大家都知道《和平精英》每天有好几千万人在玩,是目前全世界最火的手游。它究竟是怎么登上这个铁王座的呢?
能让玩家们日复一日***、努力在游戏里维护和平的,绝对是游戏的内容本身。或者说,和游戏自身的高品质和频繁更新有密切关系。
比如这次推出的“团队模式”。猛一看团队模式好像是老东西,游戏本来就有4人组队的玩法,所以团队模式听起来就是把几个队伍拼在一起组成10+人的团队打大仗?当然不是。在团队模式里你被击倒后过一段时间又会复活,再次出现,而最后的胜负则是计算各个队伍的积分。这是什么概念呢,这其实就是古典FPS里的竞赛模式:单人玩时它对你的综合实力提出很高[_a***_],因为被击倒还可以再活,所以花费很大力气、很多***去消灭一个对手有可能并不划算;这样做的结果是你和对手两败俱伤,而别人躲在边上捡漏反而能得到更多人头!
这其实和《和平精英》里当lyb龟到最后的道理有点共通。当然捡漏这种事建立在你有良好视野、又能很好隐蔽自己的前提下,还要求枪法准,所以对个人素质要求反而更高。不然一枪过去没捡到漏反而暴露自己位置,别人回个血过来剿你跑都没法跑。
以上说的是单人玩法,团队的情况又不一样。为了团队胜利,很可能需要一个身手灵活走位***的勇士去卖蠢,***装不小心被发现位置,把潜伏的敌人勾引出来。与此同时自己的队友则在后面对射,同时侧面包抄!也许这名勇士会牺牲,但团队却获得了更高分数!显然这就是兵法上的“引蛇出洞”,蕴含着***。
可以想象,很快这个战术就会流行开来,所以看到有单个人在跑动,他不一定是新手,可能是鱼饵……每个队伍都必须有个队长来指挥在这种情况下是打还是放,如果要打是怎么打:所有人疯狂对着前方开枪肯定不明智,至少要有一个人防御侧面等等。显然,种种战术就此繁殖孵化出来,让游戏性大为提升。这就是《和平精英》战术演习的意义,它不是让你简单地游戏而是去思考如何才能取得胜利。
经常可以看到有人找个死角蹲着然后狂吃药。你冲进去会被他打,不冲就变成双方拼谁的药多,拼药实际上等于拼前期谁舔的包多、谁的脸好,游戏性质彻底变了:不再是比拼技术和策略的游戏,成了运气游戏。为了解决这个问题,《和平精英》设计了一个属性“信号值”:如果你在圈外、接受不到信号,你的信号值会逐渐降低,导致你受到的伤害迅速上升!这样别人冲门可能你一枪就被秒了,甚至一个雷就震死了。而恢复信号值除了进圈之外唯一的办法是使用“信号电池”,但那又会导致格子不够。这样游戏就从玩法上解决了很多人喜欢缩的问题,游戏因此变得更为***!
而“更新”这一点则表现为游戏善于倾听玩家呼声、迅速做出相应改动。比如在之前的版本里玩家出生点是“出生岛”:在这里你可以跑动、跳跃进行热身。长期以来玩家们一直从这里出发、走向更为广阔的天地,所以出生岛一直是玩家们最为熟悉和怀念的地方。
而最近的更新里,出生点又改回了“出生岛”(位置不变,还是在地图右上),在等待游戏还能投掷苹果玩耍,还原经典的同时又透着新鲜!玩家们呼吁已久的战术模式选择(“野点发育”等)同样回到了游戏中,现在你再也不怕散排时队伍心不齐了!
当然游戏的更新并不局限于这些,它们只是其中比较突出的亮点而已。事实上游戏在运营方面也有很大动作:更新的SS1通行证和赛季奖励将一如既往地为玩家带来众多精彩奖励,相关的赛事更是如火如荼。这些内容不直接属于游戏,却又是游戏运营中不可缺少的一部分。它会让玩家感觉到游戏在持续良性运作,让玩家们更有信心。