本篇文章给大家谈谈java开发坦克大战,以及Java开发面试题及答案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、Java编写的坦克大战,求教,我是新手
- 2、(100分)Java写“坦克大战”
- 3、学java坦克大战有必要学吗
- 4、如何使用JAVA开发坦克大战的游戏?
- 5、java做坦克大战的碰撞检测问题,求解决方法
J***a编写的坦克大战,求教,我是新手
1、代码出现了问题。j***a坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。J***a是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
2、直接走进去即可。首先控制坦克走向草地。当坦克要与草地相遇时直接走进去即可躲进草地。
3、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。***设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
4、学习J***a坦克大战是一种有趣的方式来学习和实践J***a编程的基础知识和技术。虽然它可能不是必需的,但它具有以下几个优点:应用实践:通过编写坦克大战游戏,你可以将所学的J***a知识应用到实际的项目中。
(100分)J***a写“坦克大战”
1、***线程启动后每移动一次要重绘一次,在你***类的run方法移动***的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
2、GraphicsDevice 类描述可以在特定图形环境中使用的图形。这些设备包括屏幕和打印机设备。注意,在 GraphicsEnvironment 实例中可以有许多屏幕和许多打印机。每个图形设备都有一个或多个与之关联的 GraphicsConfiguration 对象。
3、·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的J***a小程序。
4、出现这个问题的原因是,程序在作出两者重叠为真的判断后,后续的动作没能改变这个问题,所以这是一个死循环,也就是碰撞之后,无论怎么动,tank重叠的判断一直为真。
学j***a坦克大战有必要学吗
这个版本的坦克大战,主要是为了前期对J***A学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对J***A的面对对象的理解更加深入。
不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
掌握j***a语法基础。包括异常处理、多线程、网络编程、GUI编程等如果你对swing不感兴趣,可以跳过它。这一阶段结束后,你需要能独立写一个小游戏,比如坦克大战、俄罗斯方块、贪吃蛇等。
如何使用J***A开发坦克大战的游戏?
} //返回墙体矩形 public Rectangle getRect(){ return new Rectangle(x, y, w, h); }}源码已经开源,点击下载。如果你觉得这篇文章有用可以点点赞我会很开心的。
***线程启动后每移动一次要重绘一次,在你***类的run方法移动***的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。对于完整的带项目配置文件的j***a源码,按步骤操作即可:File - Import - General 选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish,OK。
需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
j***a做坦克大战的碰撞检测问题,求解决方法
从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank[_a***_]方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
代码出现了问题。j***a坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。J***a是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
你这个碰撞检测应该只是判断:自己的坦克相互之间,敌人的坦克相互之间,坦克和障碍物之间的判断,你自己在之后添加个方法就行了。当新坦克出现的位置刚好有坦克时,就延迟2秒出现。
,如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而 引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
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