本篇文章给大家谈谈ios开发渲染,以及苹果 渲染器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、苹果的渲染流程以及屏幕卡顿的原因和解决办法
- 2、UI渲染及显示原理
- 3、苹果手机gpu强制渲染在哪
- 4、iOS图片绘制渲染,View渲染
- 5、ioswebview渲染加速
- 6、iOS离屏渲染的检测和优化
苹果的渲染流程以及屏幕卡顿的原因和解决办法
1、检测离屏渲染 光栅化 光栅化简介:隐式创建一个位图,各种阴影遮罩等效果也会保存到位图中缓存起来,从而减少渲染的频度,把GPU的操作转到CPU上,生成位图缓存,直接读取调用。
2、软件问题:苹果手机上安装了大量应用程序,这些软件可能会出现各种各样的问题。如果出现了软件崩溃、占用过多内存等问题,就会导致手机卡顿。
3、屏幕成像过程 请看下面这张图,详细说明了屏幕成像的一个流程 屏幕撕裂的原因 苹果官方的解决方案 苹果官方针对屏幕撕裂现象,目前一直***用的是 垂直同步+双缓存 ,该方案是强制要求同步,且是以掉帧为代价的。
4、如果系统版本比较低,可能会由于旧系统存在某些BUG未修复或业务功能未优化,使手机在使用app等应用过程中出现卡的情况,建议更新到最新的iOS系统使用。
UI渲染及显示原理
1、离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟了一个缓冲区进行渲染操作 当前屏幕渲染不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。
2、Display 阶段主要进行视图绘制,这里仅仅是设置最要成像的图元数据。重载视图的 drawRect: 方法可以自定义 UIView 的显示,其原理是在 drawRect: 方法内部绘制寄宿图,该过程使用 CPU 和内存。
3、纹理混合:尽量减少短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示。视图混合:尽量减少视图层次和数量,并在不透明的视图里标明opaque属性以避免无用的Alpha通道合成。
4、用一个比较通俗的语言解释离屏渲染:也就是当我们设置某一些UI视图的图层属性,如果说指定成在被未预合成之前,不能用于直接被显示的时候,那么就触发了离屏渲染。典型的比如我们设置视图的圆角属性,包括一些蒙层遮罩。
苹果手机gpu强制渲染在哪
1、在开发者选项界面中滑动屏幕到中底部,可以看到有一栏的强制进行GPU渲染,目前这一栏是处于关闭的状态 点击按钮开启强制进行GPU渲染功能,就会成功开启强制使用GPU进行2D绘图了。
2、打开设置——开发者选项——强制GPU渲染,如果设置里没有开发者选项的话打开设置——关于手机——连续点击数次“版本号”即可开启隐藏的开发者选项。
3、在手机中打开“设置,在”设置页面中向下滑动找到“更多设置选项,点击打开 在”更多设置页面中找到开发者选项并打开。在“开发者选项中向下滑动,即可找到强制进行GPU渲染”的开关,打开即可。
4、图形处理从CPU转移到GPU,将充分利用手机的GPU,手机将更加流畅地运行。由于充分利用了GPU的功能,手机的显示效果会更好,尤其是在玩游戏时。
iOS图片绘制渲染,View渲染
1、开启硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速[_a***_]:hardwareAccelerated=true。提高优先级:设置webview渲染的优先级为高级webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。
2、在 begin 和 commit 之间做的事情是将 view 增加到 view hierarchy 中,这个时候也不会发生任何绘制的操作。
3、下图可以说明view 和 layer之间是如何渲染的 在苹果官方的描述中, Render、Compose,and animate visual elements ,CoreAnimationg中的动画只是一部分,它其实是一个复合引擎,主要的职责包括 渲染、构建和动画实现。
4、/离屏渲染/ 深刻理解移动端优化之离屏渲染 iOS离屏渲染优化(附DEMO)设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:其中shouldRasterize(光栅化)是比较特别的一种: 光栅化概念:将图转化为一个个栅格组成的图象。
5、重绘机制 iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
6、苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)。
ioswebview渲染加速
网络原因。uniAPP中webview图片加载加快是网络原因。uni***是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web以及各种小程序、快应用等多个平台。
苹果用的UIWebView渲染引擎。Chrome不能***用谷歌自己的快速JavaScript渲染引擎,而是用的苹果的UIWebView渲染引擎来呈现网页,当在iOS上测验的时候,浏览器明显出现 反映迟钝 。
解决方法:将WebView销毁,重新创建一个即可消除卡顿,除此之外刷新WebView亦或是其他方法都无法消除卡顿。为了了解其实际情况,我制作了一个简单的Demo,通过Xcode相关工具实际检验来确定卡顿缘由。
创建 WKWebView 并加载 H5 页面:在你的 iOS 应用程序中创建一个 WKWebView 实例,并使用 loadHTMLString 或 loadRequest 方法加载 H5 页面。
渲染。wps的webview硬件加速有渲染功能,使绘制更加平滑。wps的webview的硬件加速是一个比较重要的属性,理论上开启硬件加速可以使webview更流畅,给人良好的用户体验。
iOS离屏渲染的检测和优化
1、检测离屏渲染 光栅化 光栅化简介:隐式创建一个位图,各种阴影遮罩等效果也会保存到位图中缓存起来,从而减少渲染的频度,把GPU的操作转到CPU上,生成位图缓存,直接读取调用。
2、而光栅化会导致离屏渲染,影响图像性能,那么光栅化是否有助于优化性能,就取决于光栅化创建的位图缓存是否被有效复用,而减少渲染的频度。
3、离屏缓冲区最大为 屏幕像素的5倍 ,超出不会触发离屏渲染; 设置圆角不一定会触发离屏渲染,但是如果有 多个图层 ,则 会触发离屏渲染 。
4、iOS 0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。
5、离屏渲染逻辑(圆角)对于多个组合在一起的(如有内容图片、有背景、有圆角、阴影等),如果想要圆角效果,需要背景圆角、边框圆角、图片内容圆角,然后组合在一起就是整体圆角效果了。
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