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iOS中的常见线程锁总结
NSConditionLock 用于需要根据一定条件满足后进行 加锁/解锁.首先看下API 下面就看一下适用场景 此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。
线程的不安全是由于多线程访问和修改共享***而引起的不可预测的结果。 ios多线程开发中为保证线程的安全常用到的几种锁: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。
自旋锁:线程一直是running(加锁——解锁),死循环(忙等 do-while)检测锁的标志位,机制不复杂。
对于多线程出现的这种问题,我们的解决办法就是使用线程同步技术,而常见的就是加锁。1 OSSpinLock 自旋锁 自旋锁等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU***。
NSRecursiveLock -- 递归锁 保证同一线程下重复加锁; 在多线程环境下,递归调用会造成死锁,多线程在加锁和解锁中,会出现互相等待解锁的情况。 与NSLock一样都是基于pthread_mutex_init实现,只是设置type为递归类型。
iOS 线程加锁的方式具体有如下几种:NSLock实现的锁。
iOS多线程之GCD的执行原理
1、GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。简单来说CGD就是把 操作 放在 队列 中去执行。
2、GCD :旨在替代NSThread等,线程技术充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,经常使用。NSOperation :基于GCD(底层是GCD)比GCD多了一些更简单实用的功能使用更加面向对象,OC语言,自动管理生命周期,经常使用。
3、GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,是因为这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后没有任务在这个线程上执行的话,这个线程就会被销毁。
4、您可以使用GCD的串行队列或并发队列来执行数组操作,从而确保操作在不同线程上安全地进行。
5、根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限***访问控制。信号量是用在多线程并发的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作。
IOS多线程安全(线程锁)
对于多线程出现的这种问题,我们的解决办法就是使用线程同步技术,而常见的就是加锁。1 OSSpinLock 自旋锁 自旋锁等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU***。
NSConditionLock 用于需要根据一定条件满足后进行 加锁/解锁.首先看下API 下面就看一下适用场景 此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。
dispatch_semaphore_t 的关键3个方法 所以看出信号量一般处理 加锁(互斥) , 异步返回 , 控制线程并发数 这些场景。
都能保证同一时间只有一个线程访问共享***。都能保证线程安全。互斥锁:如果共享数据已经有其他线程加锁了,线程会休眠状态等待锁。一旦被访问的***被解锁,则等待***的线程会被唤醒。
os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持,从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等,使用需要导入头文件#import os/lock.h。
ios开发block是主线程还是多线程
1、Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即appKit或UIKit的操作必须在主线程进行。
2、iOS中的runloop就是循环来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸***、UI刷新***、定时器***、Selector***),从而保持程序的持续运行,而在没有任何任务处理时,会让线程休眠,从而节省 CPU ***,提高程序性能。
3、串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。所以block1在等待block2在其他线程中执行完毕,然后才执行block3。
关于ios多线程开发和ios 多线程并发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。