本篇文章给大家谈谈ios开发storyboard,以及iOS开发总监对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、ios开发使用storyboard吗
- 2、为什么iOS开发不需要Storyboard
- 3、ios中storboard和故事版的区别
- 4、ios开发launchscreen.storyboard怎样适应屏幕
ios开发使用storyboard吗
Storyboard:在编译前提供了可视化界面,可拖控件,可加约束,在开发时比较直观,而且一个storyboard可以有很多的界面,每个界面对应一个类文件,通过storybard,可以直观地看出整个app的结构。
使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能够完成所要的需求。
当我在Xcode中创建一个新的iOS项目,无论它是iPhone/iPad设备独占还是universal的,我做的第一件事总是删除Storyboard。并且,和你们想象的不同,我并不是想用XIB来代替Storyboard,我完全不使用Interface Builder。
为什么iOS开发不需要Storyboard
需求变动时,需要修改storyboard上对应的界面的约束,与XIB一样可能要重新添加约束,或者添加约束会造成大量的冲突,尤其是多团队开发。对于复杂逻辑控制不同显示内容时,比较困难。
现在StoryBoard面临的最大问题就是多人协作。因为所有的UI都定义在一个文件中,因此很多开发者个人或企业的技术负责人认为StoryBoard是无法进行协作开发的,其实这更多的是一种对StoryBoard的陌生所造成的误解。
简单来说,因为Storyboard是iOS5时候才出来的,老程序员习惯了手敲代码的方式来编程,对于Storyboard不是很认可,都觉得Storyboard不好用,没有代码看的清晰明了。
当我在Xcode中创建一个新的iOS项目,无论它是iPhone/iPad设备独占还是universal的,我做的第一件事总是删除Storyboard。并且,和你们想象的不同,我并不是想用XIB来代替Storyboard,我完全不使用Interface Builder。
Storyboard就是一个辅助开发工具。很多控件可以直接拖放,设置大小、位置,以及布局--甚至页面之间的逻辑关系。
不存在绝对的说法,如果不需要,苹果公司不会大力推行,具体需不需要得看项目实际情况,如果是早期项目存在大量xib或者手写视图的项目,不太容易转向storyboard,而且也不需要转型。
ios中storboard和故事版的区别
从最肤浅的层面上来说,storyboard是一堆xib的有序***,如果说xib是一片片树叶的话,那么storyboard就是一棵完整的树,它清晰的反映出了各个xib的情况,也反映出了各个xib之间的联系。
Storyboard:在编译前提供了可视化界面,可拖控件,可加约束,在开发时比较直观,而且一个storyboard可以有很多的界面,每个界面对应一个类文件,通过storybard,可以直观地看出整个App的结构。
storyboard 故事版:艺术家会手绘出来一幅一幅的画。这些像连环画一样的东西经过剪辑师配上声音剪辑成视频,供导演感受镜头是如何划分的,每个镜头中都有什么。这一切都是二维的。
从编程的角度看,场景是UIStoryboardSegue类的一个对象,它第一次在iOS 5中介绍到。和其它类的对象 不同的是,这种对象不能直接的创建或使用。不过你可以指定转场的属性,然后在转场即将发生时提供给它以达到目的。
Storyboard就是一个***开发工具。很多控件可以直接拖放,设置大小、位置,以及布局--甚至页面之间的逻辑关系。
ios开发launchscreen.storyboard怎样适应屏幕
1、如果用 LaunchScreen.storyboard ,那么就在其view上面放一些相对布局的控件,启动的时候就可以充满iPhone X的整个屏幕了。
2、启动App 对于一些老项目,在启动图上,可能没有***用xib或者SB进行适配的,所以可能会出现如图一,这样导致整个项目运行就会不能完全贴合。
3、引起现在的启动页设置失败(bug),所以不用管它,直接检查目前这种方式设置的时候哪儿出了问题。
4、unity导出的iOS工程,在设置launchScreen.storyboard时,启动页会有一个竖屏的过度展示。
关于ios开发storyboard和IOS开发总监的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。