本篇文章给大家谈谈ios开发规范文档,以及iOS开发者文档对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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iOS和Android的App界面设计规范(750×1334)
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
iPhone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136iPad界面尺寸:***x762048x1536iPhone概况iPhone,是苹果公司旗下研发的智能手机系列,它搭载苹果公司研发的iOS手机作业系统。
IOS与Android共用一套设计效果图 750*1334 上面提到过,750*1334 640*1136 640*960 同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体,至于其他尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题啦。
Android和IOS开发图标、启动页尺寸
默认的情况下,我们使用 *** * *** 尺寸来设计启动图标,这个参数在 iOS 和 Android 中都适用。之所以使用这么大的尺寸,是由屏幕分辨率的差异和使用场景导致的。
APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。
iPhone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136iPad界面尺寸:***x762048x1536iPhone概况iPhone,是苹果公司旗下研发的智能手机系列,它搭载苹果公司研发的iOS手机作业系统。
程序启动图标:LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s plus的尺寸就是1242px * 2208 px。两者之间的关系就是5倍,怎么说呢,就是6s之类的手机想要变成Plus,我们设计师稍微想要偷懒一下设计,只需要整体扩大5倍,比如图标。
如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。
ios开发零基础入门教程?
如果你是完全的零基础,我建议先要对编程有个基本的认识。建议从C语言入手,因为C语言比较简洁易上手,并且和Objective-C很相似。视频推荐网易云课堂的 “计算机专业体系”课程,很适合入门。
C/C++/OC语言,零基础学习iOS开发同样也是,以提高编写代码和变成调试能力,具有扎实的编程功底和思想。iOS应用开发阶段,具有开发中大型iOS应用项目能力。iOS游戏开发阶段,可以掌握iOS3D游戏开发的能力。
(1)零基础(哪怕是风花雪月派的文科生),可以先看Objective-C0程序设计。(2)然后看Stanford的***教程,在itunes-u上可以下载,也可以看iPhone3开发基础教程,把上面的工程全部敲一遍。
先从swift开始,这个语言要简单很多,建议先看中文版的教学,悟性好一点两天看完。然后再看看,官方的英文教材。最多一个周也能看完了。
ios设计规范?
安卓操作系统和苹果操作系统的设计规范有以下相同点和不同点:相同点:平面化设计:两种操作系统都***用了平面化设计,使得[_a***_]可以更加直观和清晰地理解应用程序和操作系统的界面和功能。
iOS启动图:图标按照最大***x***来设计,之后按照比例缩小到每个尺寸。提交没有高光和阴影的直角方形图即可。
为了确保备用图标在整个系统中统一显示,避免让用户在主屏幕上看到一个版本的图标,又在设置中的看到完全不同的版本的图标,例如:提供与主应用程序图标相同尺寸的图标(AppStore图标除外)。
iOS界面规范首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是Plus版本,这种一般切图命名为@3X。苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s Plus的尺寸就是1242px * 2208 px。
先来说说设计稿的尺寸,一般来说在做IOS设计稿的时候,设计稿尺寸我们都是选择650*1334这个尺寸,如果是1x的话,就是375*667。
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