游戏服务端大访问量大并发的优化解决方案?
2.如果游戏的用户很多,例如超过50万,内存就会不够,可使用LRU算法来淘汰一些数据。
流程:收到用户请求-在内存查找用户对象-如果不存在就从数据库中加载-放入内存cache-如果cache中的用户超过20万-用LRU算法淘汰最古老的用户数据。
3.避免同步的IO操作,所有会发生写数据库的操作:例如角色获得了经验,要更新数据库;这类和游戏逻辑相关、安全性要求不高的保存操作,一律用异步操作,由后台的数据库保存线程定期保存。
流程:如果要保存到数据库-检查该对象是否已有标志为在保存队列中-如果为***-将对象放入保存队列。后台保存线程的流程:从队列中获取要保存的对象-保存-置保存标志位为***。
内存cache+异步保存模式,并发每秒1000+不会有任何压力,而且正常情况下每个请求的处理不会超过50毫秒。
邮件操作一定产生大量IO操作,而且都是同步操作,可用上面的cache机制处理,或者专门的邮件服务器。
如果是DNF之类的格斗类游戏,因为对系统响应的时间要求特别高,50毫秒都嫌慢,这种情况下,瓶颈是在网络上,可用UDP包来解决。搜索UDP,有大量文档。
如果用户数是海量的,例如超过500万,或者对并发的要求更高,例如每秒5000+次请求,这种指标明显超过了单机的处理能力,这个时候就必须***用分布式结构,使用多台服务器。可参照EJB二次远程调用的原理实现多机分布式结构,搜索EJB,也有大量文档。
没事不要用c或者c++写游戏服务器端,c#和java这类历史悠久、有大量工具包、程序员一抓一大把的语言最好。性能不是问题,少BUG、稳定、开发周期短才是最重要的。
C++服务器开发和引擎开发的区别?
引擎你说的是游戏引擎吧? 引擎就是framework 很多语言都有,只不过一般叫框架 所谓框架就是在语言之上做了一层包装,然后让用户用框架设计好的模式 往里面填代码,框架会帮你解决一些行业内常见的问题 相对而言,用户用框架开发会容易一点
服务器端编程语言有哪些?
服务器端编程分为: Web服务器端编程(Web Server)、还是应用服务器端编程( app Server)。
Web服务器端编程有 ASP, ASP.NET, JSP, PHP, python 等等。应用服务器端编程有 C/C++, C#, Java, python 等等。;服务器端语言指的是在服务器运行的动态语言,相对的如CSS、JAVASCRIPT(客户端部分)可以叫作客户端语言,服务器端运行的动态语言主要是对数据库的操作和访问,当然还有其他的一些功能。但主要是对数据库的操作。;
举例来说,要判断用户输入的用户名是中文还是英文,有没有带数字,这样的功能可以用客户端脚本语言来完成,但要判断这个用户有没有在网站进行过[_a***_],由于需要将用户输入的用户名与数据库中的信息进行比对,因此一定需要服务器端运行的动态语言才行。