如何调试lua脚本?
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个buildphase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果是touchresources文件是不行的,必须touchresources目录下的某个文件。
每用一个新的ide总会有学习代价,现在觉得如果要开发cocos2dx+lua,linux其实是最好的开发环境,原因是如果在不修改cpp的情况下,
只需要用一个编辑器去写lua即可,然后立即重启程序就行了,而android或者ios都需要,win32直接忽略了;奈何现在换成了mac,没办法了,不过还好mac的模拟器足够快,不像Android。
手机版lua脚本怎么设置卡密?
1 需要在代码中添加相关卡密验证的功能来实现手机版lua脚本的卡密设置。
2 在应用程序中,可以通过调用API接口,在代码中添加卡密验证的功能,来确保只有拥有有效卡密的用户才能使用相应的脚本功能。
这是为了避免盗版或非法使用。
同时,代码中也需要加入相应的提示功能,提醒用户输入正确的卡密。
3 在卡密的管理方面,可以建立相应的后台系统,对卡密进行统一管理、分发和销售。
这不仅可以方便用户购买和使用,同时也能够为开发者提供更好的收益和保障。
同时,也需要及时更新卡密列表,避免过期或重复使用的情况。
如果您想为手机版Lua脚本设置卡密,可参照以下步骤:
1. 首先,打开您的Lua脚本编辑器,例如安卓手机上的MT管理器或iOS手机上的文本编辑器。
3. 在您的脚本中添加一个输入框代码,例如:
```
input("请输入卡密:", 0)
苹果手机越狱后怎么导入脚本在触摸精灵里面?
貌似还有很多人不会导入脚本,这里说下方法,其实很简单。首先下载脚本,通常是.lua格式(未加密)或.lua.E2格式(加密)的,然后把脚本***到脚本目录就行。***文件到手机有很多种方法,苹果的可以用PP助手、同步助手等等,安卓的可以用360手机助手、豌豆荚等等。至于脚本目录,苹果的和安卓的不一样,苹果的是:/var/touchelf/scripts安卓的只要导入到手机里自己能找到就行,安卓版的触摸精灵可以导入脚本。
原神用的什么代码?
原神使用的是Cocos2d-x游戏引擎和Lua编程语言,其中Cocos2d-x是一款跨平台的游戏开发引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows等。而Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发[_a***_],其快速的执行速度和灵活的语法使其成为游戏开发中不可或缺的一部分。因此,原神使用的Cocos2d-x和Lua的组合,为游戏的开发提供了高效、稳定和易于维护的解决方案。