本篇文章给大家谈谈安卓开发ppi,以及安卓开发工程师需要学什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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iOS、Android等开发中px、ppi、pt、pd、dpi的个人理解
AndroidDesign里把主流设备的dpi归成了四个档次: 120dpi、160dpi、240dpi、320dpi ,具体见如下表格。
iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,***屏1pt=2px。
转换的公式为: px = dp * (dpi / 160)。 dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。
dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。
android屏幕适配问题?
在Android 5以及更早的版本中,只支持2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。
Android 0 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:8:12多种。android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
另外:可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件。
控件宽度和高度尽量用match_parent或wrap_content这样的的设置,如果写死宽度,单位用dp,字体大小用sp。容器尽量用相对布局和线性布局。相对布局做适配,在不同大小的屏幕上面都有不错的展现效果。
是由于版本不匹配、游戏设置导致。需要保证安装的是最新版本的明日之后游戏,否则会出现屏幕不适配情况。游戏未设置匹配安卓12屏幕的参数,需要在设置中调整分辨率和显示设置,解决屏幕适配问题。
Android中常见的单位ppi,dp,dpi,sp,px
dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。它是以160dpi的屏幕为基准定义的,在160dpi的屏幕上1dp=1px,那么由此我们就可以得出其计算公式:换算公式:1dp = (屏幕ppi/160)px或者是px = (屏幕ppi/160)*1dp。
dp和sp都是安卓的开发单位,dp是长度单位,sp是字体单位。sp与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
dp(Device Indepent Pixels):是独立于px的单位,简称dip,与像素密度(dpi)有关。像素比:不同的Android设备分辨率下,像素比不同(关联dpi;dp;px)sp(Scale-independent Pixel):抽象像素,与dp类似。
关于安卓开发ppi和安卓开发工程师需要学什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。