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本文目录一览:
- 1、iOS-CALayer中的mask
- 2、iOS开发--模糊不规则的View
- 3、iOS中View和layer的区别以及layer用法
- 4、iOS中CALayer的subLayer是什么样的数据结构,重绘顺序是怎么样的_百度知...
- 5、苹果的渲染流程以及屏幕卡顿的原因和解决办法
- 6、iOS同时设置圆角和阴影含部分圆角
iOS-CALayer中的mask
1、mask(遮罩层) 一个CALayer中如果存在多个子CALayer,与一个UIView中存在多个子View是一样的。
2、首先mask这个属性属于CALayer及其子类,另外mask这个属性本身就是一个CALayer,所以我们如果要给一个对象设置mask那么这个对象本身一定要是CALayer及其子类,另外设置mask属性的时候,这个mask本身也一定要是CALayer及其子类。
3、回到 Quartz 2D ,bitmap的context的作用就是把绘制的截图输出到一张图片里,常见的应用就是屏幕截图了。核心方法:mask在对个地方可以见到:这里的mask,CALayer里的mask,就是圆角的那个,哈希表里也有mask。
4、maskLayer.path = pathCGPath; //在将bhView的对象bh的layer设置为maskLayer bh.layer.mask = maskLayer; 至此,我们已经得到了两张图,一张图是UIImageView展示出来的,一张图是通过bhView画出来的,模糊后并且只在特定区域显示。
5、如果你是指改变frame的矩形,通过CALayer的Mask,在drawrect内重绘mask层实现imageview的遮罩。 基本的几何图形比较容易实现。思路如此,具体实现方法请自行百度。
6、CALayer的mask属性可以作为遮罩让layer显示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer为CALayer的子类,通过path属性可以生成不同的形状,将CAShapeLayer对象用作layer的mask属性的话,就可以生成不同形状的图层。
iOS开发--模糊不规则的View
这个效果无非就是先让 UIVisualEffectView 有个一个 Light 风格的 UIBlurEffect ,然后再动画将 effect 属性置 nil ,然后让 UILabel 动画放大就 OK 了,大家自己回去研究吧。
打开StoryViewController.swift文件在属性定义的那堆代码的开始加入下面这行:var blurView = UIImageView()这里可以为每个StoryViewController实例初始化一个UIImageView。
shadow (1) 第一个属性:设置阴影透明度。
这是个老生常谈的话题了,并不是iOS开发独有,展开讲可以讲上几天几夜,不赘述。
当然你也可以设置你刚刚模糊生成的那张图片的属性。 这里还要注意的是你在截图之前曾经把optionsContainerView设置为不可见的隐藏状态,一定要记得在虚化方法完成的最后将optionsContainerView设置为可见。
以上就是WKWebView的使用方法;但是此代理方法在iOS8上面并不执行,如果是自建证书,加载不受信任的httpS的话,此时在iOS8上面会显示白屏,到目前为止并没有找到解决方法。
iOS中View和layer的区别以及layer用法
1、iOS中所有view都是用底层的layer来驱动的。view 和它的 layer 之间有着紧密的联系,view 其实直接从 layer 对象中获取了绝大多数它所需要的数据。
2、UIView相比CALayer最大的区别是UIView继承NSResponse,可以响应用户事件,而CALayer继承与NSObject不可以响应用户的响应***。UIView侧重对于显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。
3、坐标系统: CALayer 的坐标系统比 UIView 多了一个 anchorPoint 属性,使用CGPoint 结构表示,值域是 0~1 ,是个比例值。
4、首先UIView可以响应***,Layer不可以.UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的***并进行处理。
5、两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上,UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。
6、和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。CALayer并不清楚具体的 响应链 (iOS通过视图层级关系用来传送触摸***的机制),于是它并不能够响应***。
iOS中CALayer的subLayer是什么样的数据结构,重绘顺序是怎么样的_百度知...
老式的注塑机是在动定模开模后,动模后面固定的推板顶杆把脱料顶杆顶出,使得注塑件脱离动模;现在的注塑机是在动定模开模后,推杆油缸动作,将脱料顶板顶出,使得注塑件脱离动模。
顺序是a,然后b,然后c。for语句的详细介绍:for (initialization;test;increment)//for(初始化;条件表达式;增量)a:initialization,一个表达式。该表达式只在执行循环前被执行一次。b:test ,一个 Boolean 表达式。
MIT开设的《Introduction To algorithm》,中文版叫《算法导论》:应该[_a***_]它而不是国内习惯开设的《数据结构》。
顺序:按照战斗力强弱排列为:象狮虎豹狼狗猫鼠。其中鼠可以吃象,其他棋子按照大的可以吃小的,同大小可以互吃。需要注意的是,当老鼠在河内时不能吃陆地上的象。陆地上任何动物也不可以吃河内的老鼠。
构造哈夫曼树,从节点中选择权最小的两个节点。两个节点求和后,它们的和被放入节点选择的节点数队中。下次从节点队中再选当前权值最小的两个节点。
苹果的渲染流程以及屏幕卡顿的原因和解决办法
1、检测离屏渲染 光栅化 光栅化简介:隐式创建一个位图,各种阴影遮罩等效果也会保存到位图中缓存起来,从而减少渲染的频度,把GPU的操作转到CPU上,生成位图缓存,直接读取调用。
2、屏幕撕裂的原因 苹果官方的解决方案 苹果官方针对屏幕撕裂现象,目前一直***用的是 垂直同步+双缓存 ,该方案是强制要求同步,且是以掉帧为代价的。
3、软件问题:苹果手机上安装了大量应用程序,这些软件可能会出现各种各样的问题。如果出现了软件崩溃、占用过多内存等问题,就会导致手机卡顿。
4、苹果手机卡顿的解决方法如下:清理存储空间和运行内存。打开设置,点击通用,选择iPhone存储空间,查看哪些应用占用较大的内存,按照自己的需要,卸载一些不常用的app或将需要备份的数据备份后删除,释放内存。关闭后台自动刷新。
iOS同时设置圆角和阴影含部分圆角
1、阴影和圆角都是CAlayer的特性。在iOS11之前,阴影和圆角基本是不能共存的,设置了圆角,再设置阴影的时候,阴影就被裁切掉了。但是在iOS11之后,使用maskedCorners设置的圆角,可以同时设置阴影。
2、设置问题:如果都在cell上面设置,圆角和阴影,那么阴影会显示不出来。
3、对于设置背景色的情况,不去设置label的backgroundColor,而是直接设置label.layer.backgroundColor,这样就可以实现单独设置cornerRadius,显示圆角的效果。
4、在iOS开发中我们经常会遇到给UIImageView添加圆角,如:给用户头像设置圆角等。在这里记录一下使用过的三种方法。
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