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【Swift】iOS中的定时器
在iOS中我们常用的定时器有三种: Timer, CADisplayLink, DispatchSourceTimer Timer是我们最常见的定时器,当定时器创建完(不用 scheduled 的,需要手动添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 t 秒后自动触发。
打开时钟软件;.选择最底下的定时器;点击计时结束时,启用什么功能;翻到最下面,选择停止运行功能;选择时间(就是什么时候后会启用该功能),然后点击开始计时按钮。
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。
IOS中关于NSTimer使用知多少
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
需要添通过 addTimer:forMode: 加到当前线程的runloop 如果只是执行延时操作,可以用:以上的所有方法创建的定时器,如果在子线程中运行是需要开启runloop的 影响NSTimer的原因:计时器对象,与屏幕的刷新率同步。
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];TimerInterval : 执行之前等待的时间。
iOS中NSTimer的优缺点如下:优点:使用标准的target-action模式,简单好用。缺点: 在失效前,会强引用target,不注意的话可能会引发问题。
iOS三种定时器的用法NSTimer、CADisplayLink、GCD
CADisplayLink通过和屏幕刷新相同的频率将内容显示到屏幕上。
iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD。其本质都是通过RunLoop来实现,但GCD通过其调度机制大大提高了性能。
必须加入Runloop:使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。
这时候等车的时长会出现不准的情况。经验证 NSTimer , CADisplayLink , dispatch_source_t ,三个定时器,在进入到后台的时候,都会暂停,等到返回前台的时候,才会继续回调。
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